闲云招人
职业篇: 目前总共五个职业,每个职业有四个方向的发展,每个职业大约有18个技能与12个被动技能,可以更根据自己的喜好进行不同方向的发展,搭配不同的技能。 而且可以根据不同的秘境搭配不同的装备(是否可以搭配不同的技能暂且未知),不同职业的技能和装备属性也有所关联,即使职业相同战斗方面的偏向性也不同。 职业技能搭配得当并且技术良好的话完全可以以弱打强。 如果不喜欢PVP模式的休闲玩家的话,技能的搭配会较为简单,喜欢PVP玩法的可以研究技能的和装备属性的搭配。 五个职业分别是 圣罡:T职业,气血旺盛,拥有强大的肉身以及不错的力量,可以给队友憎加防御和攻击BUFF。 武器为刀盾 https://www.taptap.com/topic/20353930 灵素:奶职业,拥有治疗、解除控制、复活多种辅助技能,而且还可以修行毒术当毒奶,拥有超强的持续输出能力 武器为法器 https://www.taptap.com/topic/20405253 紫霄:远程输出法系职业,以各种术法为主要输出手段,群体AOE输出能力极强 武器为单手剑 https://www.taptap.com/topic/20318305 弦天:远程输出攻击性职业,输出主要来源于太阳之力。 武器为弓 https://www.taptap.com/topic/20597423 斩鸿:刺客或战士(看自身的发展方向),高爆发高机动性职业,适合技术较高的玩家游玩 (有陷阱机制类的技能) 武器为唐刀 https://www.taptap.com/topic/20573581 https://www.taptap.com/topic/20308178 世界观篇: 《魂》的世界观设定是东方玄幻风,会借鉴《山海经》等中国传统的神话体系,但《魂》作为一个原创的架空异世界IP,会自主构造一些特殊的BOSS以及怪物。 时间线上目前是四个纪元 “神创” “浊世” “无极” “缘起” 游戏首次测试的时间线为缘起。 (策划表示可以在大世界中寻找到前三个纪元中的部分信息,需要自寻探索,挖掘《魂》这款游戏的故事) 目前开放的大地图为中土神州,小地图为 圣城 望舒岭 阴阳教 迷雾森林 清泽,小地图均为中土神州内的场景。 预计十余种大地图 地图并不是空气墙制的,而是迷雾制,地图的探索进度会跟随版本的进度逐渐开放新的地图 [图片] 秘境篇: 秘境分为PVE五人小型秘境以及可以进行PVP的神域夺宝大型秘境 太古战场大型秘境以及小型的采集秘境 秘境是在开放世界地图中随机刷新的,大部分秘境都是PVE秘境,秘境人数没满的话可以随时乱入,满了秘境入口会消失。 有十余种不同难度的秘境,每个秘境都有特有的机制,即使是高战队伍也难以快速通关各种秘境 即使今日的秘境任务没有完成,第二天上线完成一次秘境即可获得往日的秘境奖励,是100%的奖励,不会进行折扣,但只能找回前一天的 PVE秘境属于是个人奖励掉落,不能开红 PVE秘境的怪物是根据进入秘境的玩家等级进行生成的,所以不会出现太强或者太弱的情况 PVP秘境,如果是不喜欢打架的玩家也可以放心,游戏官方有诸多机制可以确保大部分玩家都可以获得资源,资源这方面可以放心,参加活动后也能在秘境内也能获得经验,还有几率获得装备 PVP方面我看了很多官方帖,目前暂时没有具体说明,后续等官方更新 采集秘境应该是收集游戏内各种材料的秘境,目前官方也没有进行讲解 秘境和游戏内剧情是有关联的,每一个重要NPC都会有独属于自己的剧情,官方后期会详细说明 秘境是随机刷新,而且是根据玩家活跃度来刷新秘境的多于少 游戏内大部分重要的核心数据道具都是由秘境内掉落 秘境除了常规的场景之外,还有日夜变化 风雨雷电等天气内容,而且环境对战斗也会有相对应的影响 游戏内会有秘境冠名权,也就是给予玩家赋予秘境名字的权力 大部分秘境的进入都没有次数限制,但是部分高难度的秘境有每日的次数限制,次数可以通过部分物品来增多,该物品不能购买 扮演篇: 扮演BOSS篇: 秘境中的BOSS是可以扮演的,击败BOSS会有奖励,目前官方也在规划野外BOSS也让玩家进行扮演,而且扮演BOSS的人无论输赢,都会获得荣誉性质的奖励,例如称号这一类的奖励。 获得扮演BOSS资格后会在秘境开启前随机分配到一个秘境内,但分配进入的秘境本身就是难度较高的秘境 扮演BOSS可以在附近聊天频道对话 想扮演BOSS的可以参加 以下活动 https://www.taptap.com/topic/20277105 https://www.taptap.com/topic/20277107 扮演NPC篇: 这一篇官方讲的十分详细,我就不过多讲了,上链接。 https://www.taptap.com/topic/20260460 https://www.taptap.com/video/2472029 https://www.taptap.com/video/2472351 https://www.taptap.com/video/2473054 https://www.taptap.com/topic/20284276 https://www.taptap.com/video/2473671 (扮演商人NPC貌似可以调整商城出售价格) 扮演NPC的奖励是荣誉性质的,不会发放能增加属性的奖励 玩家扮演NPC后会对NPC本身的剧情产生一定的影响 可以自定义NPC的气泡 游戏的部分玩法篇: 《魂》注重的是和平友好的协作性PVE玩法,主城为安全区,当然也有非安全区。非安全区开红杀人会有罪恶值,罪恶值大于一定程度会进监狱,而且目前没有越狱这个玩法,所以喜欢开红的玩家注意了。 无副本无体力限制,只要肯在游戏里花时间,多寻找秘境,就能成为修为较高的玩家 幸运值: 幸运值可以影响珍贵装备以及道具的爆率,而且幸运值可以通过游戏内获得的特定道具兑换,也可以通过参加所有宗门玩法获得的收益来提升幸运值 后续等官方更新 PK: 《魂》这款游戏的竞技场和其他游戏的竞技场会有所不同,市面上像这种类型的大部分游戏都是全服所有职业进行匹配,而《魂》这款游戏的竞技场是同职业匹配,不会匹配到不同职业的进行PK,竞技场的高分玩家会获得荣誉称号,但不会获得额外奖励,竞技场的奖励是根据积分兑换的,所兑换的物品以及爆率都是相同的 装备: 装备分为两种获取方式,一种是秘境掉落,一种是收集材料自己进行铸造,装备会拥有耐久度,商城不会贩卖装备 装备属性和技能会有所关联 装备属性和天气相关的属性会对玩家产生一定的影响 武器可以自定义大小和颜色 装备属性有固定属性类型的,也有随机属性的,培养的道具游戏内都能掉落,而且每个装备的属性都是独一无二的 更换不同装备的同时游戏内建模的装备也会变化为当前的外观 装备可以强化,所有强化道具游戏内都可以掉落 装备共有十件 武器并没有单独的特效光效,但是角色会有光效 生活技能: 炼金 融萃 采集 砍伐 挖掘 垂钓 挖宝:共有四种藏宝图 铸造:制作武器和装备 方术:制作各种回复下道具 如丹药等 制作药品以及食品的时候,是会有一定惊喜的,比如制作出不同的状态药 驭魂:捕捉灵宠以及坐骑,可以捕捉BOSS 缝纫:制作时装以及扩展行囊等道具 装扮: 贴花 眼妆 唇色 瞳色 画眉 塑形 发型 头发自定义裁剪染色 时装可以通过收集材料制作,而且可以自定义裁剪染色 角色还可以自定义体型 任务: 游戏没有什么所谓 ”固定的任务“,除了NPC身上不同的任务,几乎所有任务都是玩家发布的,发布后随机派发给其他玩家,可以选择接受任务或者拒绝任务 博文广识: 听名字应该是考验智商的,聪明的玩家可以积极参与 灵宠以及坐骑: 灵宠不能从商城中购买,只能由玩家在野外捕捉。 坐骑可以从商城中购买 宠物坐骑也可以自定义大小和颜色 宠物会跟随玩家进行战斗,并可以获得经验值,而且会有专门的宠物经验值道具 每只宠物也会有属于自己的独特性和技能,部分技能还会给玩家增加属性 可以根据战斗需求和玩家本身的职业修行方向来选择不同的宠物 宠物会有寿命限制 宠物经验值道具 宠物技能书以及提高宠物寿命的道具还有宠物捕捉道具都会在游戏内掉落 宠物能通过击败BOSS后有概率获得 玩家还可以学习捕捉宠物的生活技能,在探索秘境的过程中捕捉宠物 宠物可以进行自由交易,出售给他人以获得充值货币 宠物的数值占比并不高,并不会通过氪金来快速拉开战力的差距 [图片] 坐骑也有寿命限制,可以用道具提升坐骑寿命 坐骑等待后续更新 BOSS驯服: BOSS驯服后会获得BOSS的幼年体,玩家扮演的BOSS被捕捉后也是获得该玩家所扮演的BOSS的幼年体 击败BOSS后也有几率获得该BOSS的幼年体 后续等待官方更新 家园系统: 已经在制作中了,目前MMORPG类手游中个人感觉家园系统做的最好的是天涯明月刀这款游戏,可以借鉴一下 有种田收菜和偷菜系统,后续会制作家园在大地图上展示,后续还会制作结婚系统 城战玩法: 官方保证这个玩法每个玩家都可以参与,并且都能找到自己属于这个玩法的价值,不会是少数人的战场。 不过每次开启的间隔时间会比较长,大约一个月开启一次左右。 社交篇: 从官方的话语中可以看出,策划们对社交这一方面十分的自信,但是也没有透露出什么有用的信息,不过从官方回复中有种田收菜的玩法,既然这样,那有没有偷菜这个玩法呢?(这让我想到了玩QQ农场和洛克王国的那段时间) 交易篇: 游戏内并不是全自由交易,有多种不同的交易方式,例如摆摊。 而且游戏商城不卖装备以及宠物,所以普通玩家可以将自己不需要的装备以及宠物坐骑出售给其他玩家,购买自己所需要的东西 系统会根据交易行当日出售的物品计算出这个物品的价格范围,玩家可以根据这个价格范围来进行物品价格的调整(俗称市场价) 玩家可以通过拍卖出售自己狩猎或者打造的珍品装备、宠物进行拍卖获得充值货币 游戏商城只会出售坐骑以及服饰等不会影响游戏数值平衡的道具 宗门篇: 宗门目前已经制作好的功能有:职位 建设 捐献 降妖秘境 贡宝 修炼 还在制作中的有:大地图展现 押运 宗门秘境 宗门刺探 宗门战 宗门合并 宗门活动产出的稀有道具会进行拍卖,拍卖所得会分给所有参与宗门活动的人(拍卖使用的是充值货币) 贡宝和降妖秘境可以获得宗门贡献和一些道具奖励,可以用宗门贡献提升自己的属性 可以阻碍其他宗门的押运,但不会获得奖励以及好处,失败了还会收到惩罚 还可以进入别人的宗门进行观赏 首测宗门上限100人 (宗门这一块官方也没有详细说明,后续等官方更新) 游戏王朝: 属于游戏大后期玩法,敬请期待。 付费模式: 目前已确定为内购模式 https://www.taptap.com/topic/20260761