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机制测试:战斗属性计算公式(1)

修改于2022/06/10505 浏览攻略
在之前的攻略中,十万给大伙介绍了一下七大养成系统,详细内容可以参考往期文章,这里只给出一个养成项目的列表:
一、等级:君主等级(全)、武将等级(单)
二、星级:武将获取、突破(单)、觉醒(单)、觉醒加成(全)
三、装备:装备获取(单)、装备强化(单)、装备精通(单)、装备制所(全)
四、战法:战法获取与学习(单)、战法升级(单)、战法精通(单)
五、亲密度:亲密度等级(单)、君臣同心(全)、特质点(单)、特质精进(特)、特质加成(全)、府邸(单)
六、文物:文物获取(单/特)、文物升级(单/特)、文明加成(全)
七、其他:服饰(全)、重臣(全)、官职(单)、兵营(全)、技术(全)、羁绊(特)
为了测试每个养成项目提供加成之间是如何计算的,十万准备了3个账号:分别是我自己的主号、小号,以及玩家樱幻刹那的账号,这里要特别感谢@樱幻刹那,也感谢参与测试出最后公式的@诛邪
这是十万的小号,小号没有吃到任何的全体加成,小号的武将面板可以作为基准值。
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而十万之前做招募概率攒下了大量的1级金将,也可以作为测试的素材。
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这是小号的刘备,没有任何加成。
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这是十万大号里吃到了部分加成的刘备,可以清零的加成,如特质,均已清零。
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这是樱幻号里吃到了部分加成的刘备,可以清零的加成,同样均已清零。
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为了方便进行数据分析,十万初拟了一个属性登记表,完成登记后的结果如下,后续的测试攻略考虑到篇幅就不一一展示截图了,可以只上数据,十万会尽全力确保数据的准确的,这点请大伙放心。
小号:
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十万:
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樱幻:
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由于受到部分文物的影响,三个刘备只有统御属性一致,故本次分析主要从武将生命值入手来看看这些不可清零的加成彼此之间的计算公式。
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假设这些加成之间都是乘算的,先用十万的刘备来计算:
11721*1.048*1.212*1.0022*1.0665*1.0705*1.0186=17351.38这个结果略大于17129的实际值,误差率为1.298%。
再用樱幻的刘备计算一次:
11721*1.036*1.4125*1.0028*1.067*1.081*1.0216=20267.41这个结果同样略大,误差率为1.337%。
两次计算的结果都有误差,且误差不同,而且可能是加成数据越大,误差就会越大,对于这种结果,十万有几种推测。
1.因为分瞬的面板数据就是取整的结果,很有可能每次增加新的加成项时,都是基于先前经过取整的数值进行计算,多个加成项的乘算之间可能含有若干次取整计算。2.本次测试涉及的加成数据都是不准确的,不准确的原因很有可能也来源于取整问题,导致文本描述的加成数据是实际数据的取整结果。3.十万默认各个服饰提供的加成之间是加算的,实际的总服饰加成的数据可能比这个值更小。
4.各武将本身存在一个基础生命值和一个由统御决定的额外生命值,即小号刘备的11721生命值中有一部分是基础生命值,而这个基础生命值可能吃不到其他加成。(这个推测也非常有可能)5.分瞬的加成文本数据准确,上述加成之间不是乘算的,部分加成之间可能是加算的。
基于推测5,十万又尝试了若干种计算方式的组合,所用的数据是樱幻的刘备:
11721*1.036*1.4125*1.081*1.0216*(1.0028+0.067)
=20263.85
11721*1.036*(1.4125+0.081+0.0216)*(1.0028+0.067)
=19681.96
11721*1.036*(1.4125+0.081+0.0216+0.0028+0.067)
=19245.37
11721*1.036*1.4125*(1.081+0.0216+0.0028+0.067)
=20108.91
11721*(1.4125+0.0028)*(1.081+0.0216+0.067+0.036)=19999.37
19999.37已经非常接近实际值,将这套公式带入十万的刘备再计算一次:
11721*(1.212+0.0022)*(1.0665+0.0705+0.0186+0.048)=17129.20
这个数值取整后恰好就是面板显示的数值了!!!(大伙可以脑补十万算出这个数的时候从椅子上跳起来的画面)
所以府邸单将加成、觉醒全体加成、君臣同心全体加成、特质全体加成、文明全体加成、服饰全体加成之间的计算公式很有可能就是:
武将面板战斗属性=武将基础值*(1+觉醒加成+君臣同心加成)*(1+府邸加成+特质加成+文明加成+服饰加成)
当然,十万测试所用的材料有限,不能代表这个结论一定准确,像最后樱幻和十万的刘备表现出的误差不同,十万暂时也想不出为什么樱幻的刘备还会再多6的生命值。后续十万会再继续验证这一公式,还会再测试小兵的属性公式,也欢迎大伙按照相同的方法验证一下公式的准确性。
这个公式,几乎测了一整天,几度测到绝望,还希望大家多多关注巨氪五千年公众号,十万会继续努力给大伙带来更多干货的~
『新手向/攻略』活动截图
『新手向/攻略』活动
稍微讲解一下各种活动,才有的这念头写这玩意,所以活动肯定不齐,之后出一种加一种[表情_酷],本贴主要还是提供一个思路,毕竟有几类活动兑换的每次都不一样 顺便拉个邀请码:10FC4E1C00 ❶14天换皮活动 先计算一下材料,名将活动一共28关也就是28✖️10,挑战任务28✖️10,再加上签到14天给17,每日免费礼包15,一共592材料 材料兑换的话,我建议买一次10材料,然后换一个兵符250➕
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晏婴-指点江山截图
晏婴-指点江山
今天才来得及整理
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新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17截图
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
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巨氪五千年:武将评测标准
本文转自WXGZH:巨氪五千年,全文共计约5000字 经过一年的发展,五千年现已有168名金将,武将的机制也日趋复杂,多数战法与技能光是描述的篇幅都是开服那会的几倍长,为了方便衡量武将的战力,十万大致分析了武将战力的五个变量,用于系统地衡量其强度: 一、武将技:作用范围、作用效果、目标数、伤害倍率、概率再释放等。 二、武将战法:触发条件、触发效果、作用范围、目标数、伤害倍率等。 三、专属:技能增幅
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武将评测:武将能力描述系统截图
武将评测:武将能力描述系统
转自WXGZH:巨氪五千年 又过了一个星期,策划那边对武将的改动幅度又是大刀阔斧,考虑到后续可能还会有大型的改动,本周十万主要在思考如何系统、规范地描述武将的各项能力,现在已经有了比较成熟的方案,剩下的时间就可以投入到记录工作中去了。 此篇以刘彻为例,作为T0策将,虽然近期有被同行赶超的趋势,但具有独特机制和众多辅助的汉武大帝还是十分强力的: 表中特殊字符的意义如下 ↑:触发条件的基础为上一项 →
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武将测评:墨子
转自VXGZH:巨氪五千年 春秋大改,策士新王墨子隐隐有T0策趋势,十万仅从数据面板上分析一下墨子的强度。顺带简评一下最近的武将调整改动。 由于手机屏幕长宽比的限制,直接采用文字而非表格的方式展示武将的能力。 春秋下-墨子: ·技伤倍率:22.08 3.68策攻*2,3敌军 ·特伤倍率: 下次ad*200%/5ad,目标,墨战法; if目标有debuff,2.88策攻/5ad,目标,墨战法; 5%
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《战国七雄》全新朝代版本预告截图
《战国七雄》全新朝代版本预告
各位主公, 我是杂事管理员森林,我们预计不晚于10月18日发布《小小五千年》的重大更新:战国七雄。此次更新将包括以下内容: 全新历史剧本模式 ● 在战国朝代剧本中,我们重新设计了剧本的展示方式,不同于春秋在一个固定的时间线内所有的霸主云集在一起进行势力争霸,战国剧本的设计重点是通过真实的历史时间线,给每位主公呈现和讲述诸多战国中发生的故事。每个剧本都会开始于真实历史的年月,每个势力分布和武将以及事
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01:37
统一的最后一战截图
统一的最后一战
阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
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01:42
曹仁亦抵百万大军😍截图
曹仁亦抵百万大军😍
曹仁亦抵百万大军😍
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01:28
【小小五千年】排兵布阵,统治三国!截图
【小小五千年】排兵布阵,统治三国!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/211057
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