《江湖妖魔录2》:丰富设计的弱单机MMO手游
2022/06/011306 浏览综合
本文作者:探游客鉴赏组-东离剑君
其实早在《江湖妖魔录2》之前,这款游戏的工作室就推出过《江湖妖魔录》,相比来说,第二代的《江湖妖魔录》,剧情和地图设计上,并未做出太大的改变,增加了神器、技艺等新的内容,同时,在地图传送设定上,第二代将传送设计,依旧沿袭为不同称号对应的等级区域,还是比较不错的。制作人开始对于这个游戏的定位就很明确,那就是弱单机式的MMO手游。作为和经典PC版MMO游戏的怀旧版本,这款游戏也毫无例外带入了不少老式MMO的设定。当然,也有许多比较有新意的内容~

经典MMO的继承
在初入《江湖妖魔录2》世界时,最直观的感受就是较为丰富的经典MMO游戏设计,你可以在游戏中通过打怪进行升级,也可以完成一个个接着的任务。角色升级的属性提升需要手动分配,根据每个职业的技能和特性,你可以做出不同的流派设计。战斗胜利会获得战利品,属性随机各不相同,不用的战利品可以回收等。

职业设计上,开局属性点分配,不同的职业战斗的流派和可选天赋都不同。你可以根据喜好选择自己喜欢的搭配,或许能对你的战斗起到强有效的辅助效果呢。

在战斗上,这款游戏中的MMO元素非常浓厚,开局三个技能,装配之后可以选择消耗经验进行技能等级提升。和不少MMO中的宠物可以选择经验分配类似,技能的练度获取经验,只要选择修炼便会独占经验,没法提升人物等级。而战斗中技能的释放直接通过冷却时间决定,技能分为单体和群体,这点没得说。值得一提的是,这款游戏中的社交属性被大幅降低,导致了帮派技能几乎不存在,而为了MMO的全面,游戏设计出了可以消耗体力修炼的技艺,能提供额外的能力效果。从这些设计上看,这款游戏对经典MMO的诸多设计理解还是比较全面的。

在线挂机与OT拉怪
作为单机类的MMO游戏,这款游戏设计了自动战斗的在线挂机内容,能让大家解放双手。但游戏并不存在药瓶等设计,所以,很容易被群攻的怪物围殴死。而针对在线挂机,这款游戏中存在诸多的属性,比如气血恢复和内力恢复,内力能决定技能的释放,气血决定战斗的续航。不同的装备套件可以提升这些属性。

而游戏区别于无脑MMO的点在于,你可以通过走位暂避锋芒,或者针对敌人,进行引怪打击。这款游戏中的怪物,都存在攻击范围,你可以走位引一些怪物进行联合围剿,这样像“少林”等门派的群攻技能可就有了用武之地了。OT拉怪的方式,可以让你过一段时间给对手输出一下,能方便大家磨死对手,颇具微操的战斗意识。

地图与副本的传送设计
对于《江湖妖魔录》这系列游戏来说,地图的传送设计还是很有趣的,你可以在战斗中进行地图点选位置传送。当然,一定要注意观察敌人的动向哦,可能传送错了,最后一点血皮会被打空死亡。而针对传送区域,《江湖妖魔录2》和第一代一样,采用了“初入江湖”、“武林新秀”这类特色名称,代表不同的战斗练度区域,合理的同时,也颇具武侠风味。


结语
总体来说,《江湖妖魔录2》在第一代的基础上有了一定的继承与革新,但相比第一代的肝度维系的基础来说,第二代的元宝充值显得有些氪金了。而且游戏的存档设计显得非常不方便,给游戏扣了一些分。但总体来说,这款经典MMO游戏,还是有其可取之处的呢!