神化机制-谈
2022/05/31452 浏览攻略交流
首先明确我为什么讨厌神化按钮这个机制。
☆伤害两级分化:拿冰法举例,普通伤害可能只有20万,但是一开神化,直接上亿,足足500以上倍的差距。
伤害差异带来的最大问题,就是时间损失。
为什么这么说呢,你下图刷材料,打深渊,伤害必须要到位,你必须开神化,然后爆发,再等冷却时间结束后才可以再次发起进攻,否则你的伤害就是毛毛雨,真的是毛毛雨。
然而还有一个病点,无论你伤害多高,你也必须要等待时间,
因为怪物不可能一波刷出来,
每个房间跑图,充能也会掉的非常快。
简单来说就是,等一会,爆发一会,等一会,爆发一会,
这种重复式的运动极其令人厌烦,同时也会不经意间夺走你的时间,我相信大家都抱怨过。
☆强迫性的主动控制。
怎么说呢,神化按钮的存在,相当于玩家需要去按一个特殊技能,过一会后关闭,
本来手机操作就比较不方便,拿运斤来说,手机就只管摁横扫地方就完了,
现在还要卡时间去关闭神化按钮,然后这个开关频率还很高,高的离谱,3秒钟就一次
这种重复式的操作非常乏味,很快就会厌烦。并且由于开启神化后伤害很高,给玩家的反馈强烈,一旦关闭后就没有任何伤害,心理预期差别很大,就会产生抵触情绪:
为什么不能一直神化开无双?
又或者为什么需要我来控制我自己的无双?
这时候我就有了思路
其实伤害什么都是次要的,主要是玩家觉得麻烦!我们觉得频繁频繁频繁开关神化超级麻烦,然后在厌恶的环境里刷图刷深渊。
为此我们忍耐了一个赛季,终于忍不住了。
麻烦!不想按它,这才是最最最重要的!
懒是人类的天性,但凡能躺的舒服肯定不想动,游戏也同理。
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为此,一周前我就想到了一个方法
神化充能即时消耗机制。
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既然厌烦了反复的手动控制神化状态,,
为什么不反过来,让玩家在释放技能的时候,就能够带动神化状态呢。
☆☆☆☆这是我一周前提交的建议,
举个例子,举个例子。
神化具有200点充能槽,可以设置每5秒充能10点,或者1秒1点。
玩家只要使用技能,就会消耗2点充能,或者更少,或者更多,根据充能速度来匹配消耗。
这就相当于玩家只要使用技能,就处于神化状态,不需要自主开关的同时,也限制了神化的时间,
因为充能速度是不快的,用多就没,用少就存,
同时技能也是有冷却的,不可能失控。
只要把握好这个度,只要数值做好,玩家就会很舒服,想用技能就用,想存就存,根据自身策略来玩,而不是像现在这样等一会爆发一会,等一会爆发一会,非常无聊且重复。
为了照顾横扫这种,需要频繁使用技能的套装,,可以限制1秒内只会消耗2点充能。
也就是1秒内不管你放多少次技能,都只算一次技能的神化充能消耗,因为人物动作后摇施法时间永远存在,1秒内怎么样用技能都不会超模,这就可以两全其美了。
或者0.5秒都可以。
然后回蓝问题,设定一下神化印记存在时间就可以了,神化印记持续2秒,用技能就即时回蓝。
或者持***,每一层神话印记额外增加一秒。

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这是一开始的设想,,设置一个总按钮,,按下他,,就相当于给你上个了buff状态,,buff就是技能全部变为神化技能,,只要你用技能,就会消耗充能,不用就不消耗,1秒内只会消耗一次。
也就是,即时即用,不再额外需要自己手动控制神化,也不会需要等待神化冷却,,
因为用不用完全看你自己,你用主力输出技能清怪就是了。
同时充能速度会限制你的使用频率,不必担心无限使用神化。
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但是问题还有,我不想所有技能都变,怎么办呢?,
比方说我是冰法,我闪现只用用来逃跑,但是戒指没洗神化,可用了就会掉充能,怎么解决?圣盾呢,它没有神化词条,但是用了也掉充能。还有翻滚疾跑赶路,都掉充能
很简单,加入一个白名单功能:
就是给技能一个勾选功能,只有被选中的技能才可以变为神化技能,触发各种效果,并且消耗充能。
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但是问题又来了,技能类的套装完美契合这个机制,,只靠普攻的怎么办呢??
拿锋影枪举例,,他其实不需要用技能,只需要开神化后一直普攻触发锋影爆炸就行了。
我思来想去,还是简单,白名单功能把普攻也选上。
也就是说,你白名单里勾选了普攻,那么用普攻就会消耗充能,因为你本来就靠普攻打伤害的,,1秒内至多消耗一次充能。
但是还有一个问题:
强化普攻模式:比如说一夫,,征战效果怎么结束?难不成把征战也变成开关技能?
你不能对其他技能动手,全部修改都只能局限于神化状态,修他的逻辑顺序。
如果现在神化状态是你自己选择,开了征战,效果不会结束,只能等充能消耗完毕,或者你按一次神化按钮关掉神化状态。
但这样对一夫玩家不公平,这相当于他们还是老样子,没有变。
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另外,还有一些很特殊的神化词条,
比如说戒指的朝花夕誓不吃硬直,他靠背刺打伤害,然后普攻攒花,然而如果白名单里他不勾选普攻,只勾选背刺。
普攻本身没有用,不消耗充能,但是背刺持续无敌后不吃僵直,在这个短时间里能够重新使用背刺,但是又不会过多消耗充能,因为大于1秒钟。
如果按照即时即用的机制,他可以全程保持无敌状态,这很不合理,
☆☆☆☆我发现只要是用一次技能,然后出现某个持续几秒的效果,都不适用于这个即时即用的机制,,
因为现在只有用技能,或者普攻才消耗充能,,这个机制是以消耗充能为前提来保证神化状态的实现的,
但是这些持续性的效果,,是依靠神化维持时间,来决定的。
举个例子:
运斤的裂伤效果,神化状态结束前不会消失。
这合理吗,对于现在这个机制是很合理的,但对我这个即时即用的机制,完全不行,直接超模。
☆☆☆☆☆☆☆
当然,越想问题越多,因为有一个至关重要的点:
现在的神化词条,全部都是基于间歇式开关神化来设计的,不兼容其他模式,这是很正常的。
所以无论怎么改,都会有地方卡bug,,因为它原本就不是给你考虑的,所以我放弃治疗了,
如今只有2个办法,
☆☆☆要么修改部分神化词条,来匹配这个不需要自己开关,我认为很好的即时即用机制,。
☆☆☆要么就是大砍伤害,
把神化状态下,降低我们的伤害与平常没有多大差别。
更多的是偏向于特殊效果,而不是一味的追求伤害。
换句话说,,我开神化,只是用来触发特殊效果,然后再顺带提高一点伤害而已。
比如50%概率多触发一次冰锥住,征战期间不死,背刺连斩不吃僵直,,千灵吸怪,屠魔频繁飞天,等等。
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总结:
神化:由于巨量的伤害差距,强迫我们必须选择开神化,否则满强化也等于一无是处的fw,
再有的是需要自主控制,相当于每秒必须多按一个技能,频率高的可怕。
最后是,神化词条与现在的神化机制是匹配的,想要改变现在的局面,,要么砍掉伤害,要么就2个都重修。
最后:
我个人觉得这个机制挺好的,可是如果要改,就必须大刀阔斧伤筋动骨的改,工作量也大,想必是不可能的了。
