阵营设定 奥术帝国 2

2022/05/23127 浏览综合
阵营设定 奥术帝国 兵种设计2
⑥ 破法者 对魔法单位特攻,重型近战魔法单位 高买入费用 10人口
主动 闪烁 3cd
主动2cd 破魔斩 对一个目标造成80%伤害,并沉默其主动技能,持续3回合,对魔法单位额外造成50点伤害。
被动 魔能狩猎 每击杀一个魔法单位,法力上限+1,自身恢复100点生命。
被动 魔能装甲 攻击+10,魔法伤害减免+1%,每有100点法力,该效果叠加一次。
⑦ 大奥术师 奥术帝国核心单位,高攻击,高射程,比较脆弱。超高买入费用。人口13。
主动 闪烁 CD1 主动 CD5 混乱风暴 选择一个地形,制造一个魔力风暴,对其相邻所有单位造成 50%魔法伤害,并随机给予烧伤,沉默,寒冰,流血状态。风暴持续3回合。主动
大裂解书 对自己视野内一个单位造成90%伤害,并有一定几率破坏其装备。
被动 意外传送术,CD10 收到伤害时,免疫其伤害,随机传送到最近的城市附近。
被动 奥术掌握,法力上限+10,法力恢复+5,魔法等级+1。
⑧天空塔 巨大体型 ,重型魔法单位 。超高买入费用,人口25 。
主动 灭神炮 无CD 对全地图一个单位造成300%魔法伤害,非英雄,非远古单位,即死。使用后沉默自己5回合。
主动 CD5 黑洞模拟 对自己6格以内敌方单位造成50%魔法伤害,非魔法单位,将其拉到自己周围,然后随机传送到自己6格以外。
被动 超魔力场 非魔法单 位位移到该单位3格以内,收到50点真实伤害, 魔力恢复 +10 。
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