阵营设定 奥术帝国 1

2022/05/23237 浏览综合
设计思路 全魔法单位 ,维护费由金币消耗改为法力消耗 ,全阵营单位提供法力上限。
① 魔法学徒 脆皮,轻型近战魔法单位,高买入费用 人口2
主动 CD3 闪烁 主动,戏法 cd3 (锤子点满CD1)射程3 照常80%伤害,随机给予寒冰,灼烧效果。被动 法力上限+2(满锤子+5 不可以和减CD兼容)
②魔法近卫 重型近战 魔法单位 伤害为物理+魔法 高买入费用 5人口
主动 闪烁 CD5
被动 主动攻击时 ,对额外敌方造成50%的物理伤害。 被动 法力上限+1
③奥法刺客 魔法刺客 轻型远程 魔法单位 中费用。 3人口
主动 闪烁 3cd 隐形 3cd 被动 隐形时,伤害+50% ,暴击率+50% 被动 攻击附加随机寒冷或烧伤。 被动 魔力自爆 死亡时,对周围所有单位造成 100%魔法伤害100%爆炸伤害100%物理伤害。被动 死亡时,法力上限永久+5。
④术士 轻型近战魔法单位 可以变形为重型物理单位,和中型爆炸单位。高买入费用 7人口
主动 闪烁 CD3 恶魔变形术CD10 变形为550血的精英恶魔 。 幼龙变形术 变形幼火龙
非变形形态 法力上限+5 ,法力恢复+5
⑤高等法师 轻型魔法远程单位 脆皮 高费用 人口8
主动 闪烁CD3 主动 奥术射线 CD4 攻击自己视野内一个目标 造成85%魔法伤害。
奥术护盾 CD4 选择攻击距离一个目标 其获得+100血量上限的buff 持续 3 不可叠加
真知术 cd2 对视野内单位破隐形。
被动 法力上限+5 法力恢复+10
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