《江湖妖魔录2》评测_一款不一样的MMO游戏
MMORPG的衰落是不可逆转的,其原因所在无非就是MMORPG无法再构造出一个精细、真实的世界罢了。
纵观国内的游戏发展史,mmo游戏似乎是最早出现的一种游戏类型,连风靡一时的传奇类游戏都是以mmorpg为主。但是近年来国产厂商所做出的游戏却非常不尽如人意甚至连国外的mmorpg游戏做的都比国内要好上很多,究其原因就是因为国内已经把“武侠、江湖
”这两种元素作为了一种圈钱的工具,而不是将玩家的第一感受作为游戏的重中之重。虽然目前来看mmo游戏的吸金能力以及可成长性很高,但这类游戏终究处在一个较为尴尬的地方,似乎制作人已经忘记了最初做游戏的目的。
但是今天所评测的这款游戏却超乎了我的意料,简单、真实的场景,深度还原了那个热血征战江湖的年代。《江湖妖魔录2》所描绘的背景还原了我们对于斩妖除魔,一笑泯恩仇的江湖的完美幻想。
(角色创建图)
从角色创建中我们可以了解到游戏中选择不同的门派将会得到不同的收益,而不同门派之间所使用的武器也各不相同。其中人物的特性又分为防御、攻击、闪避以及暴击,在我个人看来前期主要选择近战以及闪避加成能够更加方便的进行战斗,人物的加点可以依照个人喜好进行加点。而关于武学见解要根据玩家所选择的门派进行选择,如玩家选择的是逍遥派,那么武学见解就要选择剑法类武学,这样才能够在前期将自身利益最大化。
(战斗及日常场景)
从游戏的实景中也能够看出游戏已经非常还原当年的游戏场景了,从一些细节之处也能够看出魔教对人们的摧残。树下的枯骨更能给玩家营造一种凄凉的意境,好好的一个村子村中只有老人以及小孩,再这乱世之中又有多少跟这个村子一样情况的地方呢?或许这个村子还算是好的,起码保留了自己的希望,场景的描绘也更能激起玩家心中的正义与武侠梦,不为别的就为了守护村民脸上来之不易的笑容。
(装备示意图)
从图中我们能够很明显的看到游戏中装备对人物的加成还是不小的,打狼的时候没有装备一刀的伤害不到十,穿上装备后伤害稳定在十五以上,而且暴击最高一刀25由此可见装备对人物的加成,而且穿戴装备以后还有特殊的伤害加成。装备呢则来源于游戏中怪物的掉落,玩家拾取装备以后需要手动前往仓库进行穿戴,虽然仓库以及其他图标都是黑的,但并代表不能用哦。
总结
十年饮冰,难凉热血
总体看下来呢《江湖妖魔录2》这款游戏非常复古,让我重温了当年的那段热血的传奇时代。虽然没有经历过,但是能体验到和以前一样的感觉那未尝不是一种荣幸,但是据目前来看这款游戏还是存在着许多小瑕疵,对于任务提示以及怪物的攻击范围还是需要进行一些小优化的。而且作者对于游戏卡顿,部分时候有可能会回档的情况也需要多加注意。