军团之战 开发日志0 游戏愿景
大家好,我是军团之战的制作者十火
在2021年秋,我初步制作完成并发布了这个游戏的第一个测试版本,这是我首次设计一个策略类游戏,游戏的质量嘛,只能说达到了可以玩的水平,但远远没有达到我的预期
随着Machinist版本更迭,早期上传的版本已经损坏,出现了一些影响体验的异常.此外在原有的框架上添加新的内容变得困难,需要大量的修改,所以我决定放弃原有的游戏,一切重新开始.新的起点,新的征程!
下面简单介绍一下新版的内容吧
军团之战是一款SLG游戏,本作以联机玩法为主,不同于以往的单人娱乐,游戏将在一个大地图上进行.
我的目标是制作一款不同于已有SLG游戏,玩法上有大量创新的作品.
在设计军团之战的时候,我一直遵循以下的几个游戏设计的支柱:
1.探索:地图上的一切信息并不是完全公开的,你无法在一开始就完全掌握一个区域的动向,在探索的过程中将会有新的发现
2.扩张:你可以在大地图上扩张你的势力,将最初的蕞尔小国发展为这片陆地的霸主
3.建设:开发地图上的资源,建设村庄和城市,将你的城市逐步发展为繁华的都会,并保护这片土地上的人民.甚至可以建造奇观展现你的强大实力
4.征服:使用多样化的手段与这片土地上的其他势力打交道,你可以凭借高超的技巧说服别人,也可以使用武力征服敌人,让他们归降于你,一切都由你决定
以上就是本篇日志的全部内容了,在下一篇日志当中,我将会介绍游戏的重要内容之一:地形.
军团之战 开发日志1 地形 - TapTap