建议官方调整十二宫玩法

修改于2022/05/131397 浏览综合
Update:
‌本来这个帖子表达完想法之后,就打算终结。
今天无意逛论坛,看到有人说得到了官方的许可,让大家速来吃瓜。一点进去居然吃的是我自己的瓜🍉🍉🍉。。。
这个人在帖子里说我不敢回复他,在我的帖子里人身攻击说我"大概你的智商能在王者里面到钻石就够了",我也不跟你计较,这次专门发帖挂了其他的论坛小伙伴,也把我的id也一并截图发了出来,哈哈哈。
看来当初为什么没回复你,你是真的并不知情。在这里我正式回复你,"难度曲线太过于陡峭",这个词主要讨论得是"二阶导而非函数值"的问题,如果看不懂,其实不需要你读个phd或者master,好好重修下初中数学即可,不要在公共论坛秀下限。@逝时若光‌
最后再给你上一课吧,你这个id语法上也是不通的。当然,大概率你还是不明白我在说什么。
写在开头:
各位大佬看帖请看仔细了,这个贴的核心思想并非是吐槽十二宫玩法太难,所以请不要杠老玩家新玩家之类的话题了。
原文:
首先,游戏是个很好的游戏。
作为一个五一入坑的萌新,花费了大量时间在十二宫玩法上,得到了很多乐趣,说说萌新视角上看到的不足。
1. 十二宫玩法难度曲线太过于陡峭。新人很早就可以接触十二宫,这个时候对于游戏的理解是不够的,强迫新人去全面理解游戏,但是又没有短期可以立竿见影的收获,是很容易让人弃坑的。
2. 十二宫玩法没有兜底机制,失败了就一无所有,失败惩罚过高,建议在失败时增加是否当局游戏重开的提示,以及增加悔棋的机制,悔棋机制可以作为付费点。
3. 十二宫玩法存在恶性随机性。比如叠火,叠毒,出牌数被攻击,反伤等难点过多。近期还发现莱莎作为boss时会有莫名其妙的反射机制,应该是持续意图没显示的bug。可以有随机性,但是请注意控制这种随机性,毕竟不是所有的玩家都喜欢魂系游戏。
4. 十二宫一局时间过长,但是奖励过少。建议做好平衡。
Update后续体验:
昨晚终于打通了手选十倍12胜,今天上午兴冲冲仔细看了一下游戏其他内容,看来官方不愿意调整十二宫的主要原因猜测是游戏内容实在太少了。
游戏内容方面:
1. 主线卡体力,每日领体力要求如此之高以至于我已经玩了八天了,还达不到门槛。
2. 十二宫搬空商店,需要一周至少5次十倍盲选12胜,加上失败的情况,就算全盲选10倍每周也要平均打10次左右,这还是熟练度极高的情况下。
3. 要塞系统每三天打一次,基本无收益。实在看不懂非要弄个排行榜是为了促进消费,满足氪佬的优越感?
4. 监狱系统只有150关,等同于主线还要求蓝白卡,真的是硬性强迫玩家丰富卡池,但是你经验资源倒是给够啊,金币溢出太多,升级经验巨少,不知道数值策划是怎么策划的。
5. 其他系统前期基本等于没有。只有十二宫能够稳定获得紫色碎片,也就是说只有紫色队伍是可以稳定养成的,搬空商店需要一周至少5次盲选12胜。
养成方面,碎片是卡牌游戏的核心资源:
1. 蓝白卡无稳定碎片来源。
2. 紫卡十二宫产出,一周20个碎片。
3. 稳定获取橙色碎片的地方是战令系统,这个不充钱没得玩,注意是没得玩,并且充了钱一个周期也就10个橙色碎片。
总结一下:
游戏内容过少,所以强行让玩家把时间耗费在十二宫里,碎片资源极少,远远低于正常游戏卡牌资源产出,氪金收益极低,毫无帮助。
所以玩这个游戏,最终只是又肝又氪玩了个寂寞。
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