晚安~ 森林

修改于2022/05/07114 浏览已处理反馈
马上就要结束这次短暂的不期而遇,我看着梦境搁浅第四章刚刚开了个头的150个噩梦之灵,以及最终boss700个的差距,嗯,基本是刷不到了。
家园等级50级上限,全地图治愈星级5星,15只小咕咚,体验了大部分的游戏内容。嗯,我喜欢这个游戏。
地图治愈星级5星:
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为了堆叠治愈属性,场景变成了这个样子:
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所以,游戏策划打算以后让我们拿着这种毫无美感的游戏截图出去吓人咩?真的不考虑更改下治愈星级的数值设置?
我曾以为这游戏最恼人的设置是建筑没有批量建造,7个地图,每个地图160个鸟蛋窝+160个简易木几,320*7=2240次点击制造过程。
然而事实告诉我,我还是太年轻太幼稚,这游戏坑爹的地方在喂养小咕咚。
游戏机制:
小咕咚工作消耗体力,获得产出的同时,随机产生30或50的咕咚之灵。
而咕咚之灵=小咕咚升级的经验。
于是,一个小咕咚一天工作8次,目前的游戏机制,工作完就进食补充体力,1天1只小咕咚需要8个食物。这测开放了15只小咕咚,于是1天需要吃掉15*8=120个食物。于是,我的甜水河畔变成了这样子:
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战斗基本没有难度,目前小咕咚没有区别,3同族提供自身20%战力的加成,凑满哪个族练哪个族。
然后,睡神的相关机制研究。
开局供奉30个食物唤醒(点亮)睡神,开启枫叶抽奖。
后续继续供奉食物,可以多次获得睡神赐福(9枫叶固定,第二次20美梦之灵,第三次25美梦之灵)目测只与食物数量相关。
完成邀请15只小咕咚后,因无法吸引新的小咕咚,每3小时转化1个供奉食物为美梦之灵(吸引不到小咕咚时,放满5个,不会一次全消耗完),后续不再获得睡神赐福。暂不清楚是否是游戏设定如此。
下图是小咕咚进阶与未进阶的对比,满进阶(六阶)等于未进阶(一阶)的2倍属性。
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一些小瑕疵:
1、小咕咚的明信片。打开图鉴,点击进入具体的明信片。虽然游戏提供了左右切换明信片的功能,但只能切换图片,底下的文字说明并没有同步变换。
2、梦境搁浅第四章,七色堇的奖励图纸中,有一处文字错误
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最后来一张不全的合照吧。
晚安,小咕咚们~~
(为什么它们睡在大街上?
因为饿的吖饿的吖饿的吖😂😂🙄)
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