「开发日志」运输功能优化详解

修改于2022/05/076482 浏览开发日志
嗨,大家好,我是老帝。
在上一篇《关于首测后的优化进度》中,老帝提到过我们对于“运输”功能进行了一些UI和操作上的优化。下面就详细说一下,我们都做了哪些改动。
首先,大家可以看到,整个运输界面发生了变化。我们在原有的基础上,增加了“兵力”运输、“抵达后返回”、“运输速度”以及“快捷操作”的功能。这几项也是主公们呼声最高的建议。
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关于“兵力”运输,为了解决主公们调兵时需要通过出征来完成的问题,我们在运输中增加了“运兵”功能。从此调兵遣将不再繁琐,彻底解决了主公们的一块“心病”。
既然增加了“运兵”功能,那么相应的规则也会作出调整。具体规则如下:运输可携带的兵力上限为正常出征带兵上限的2倍;并且会消耗粮草,当粮草消耗殆尽时,兵也会跟着死亡;运输兵力不会攻击和反击,被攻击时兵力会有损失;“暂停”时粮草消耗为正常时的1/4,进入城时会丢弃多余。
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(点击运输队,可以查看运输详情)
关于“快捷操作”功能,为了方便主公操作,我们除了保持原有的“滑动”方式外,还额外增加了4种选项。在选择武将之后,可以通过“更多”选择“四分之一”,“一半”,“四分之三”以及“自定义”等方式。最大程度上解决了操作中存在的不便之处。
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(点击更多,可以弹出快捷操作面板)
关于“运输速度”和“抵达后返回”功能,为了提升便捷度,我们设定了“抵达后返回”,勾选之后武将在抵达目的地后,会自动返回到出发地。不用在反复操作,彻底解放“双手”。
另外,武将属性在运输中可以起到不小的作用,智和统越高的武将运输速度会越快。
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(对比张飞和诸葛亮的运输速度)
以上便是关于运输功能优化后的讲解,希望可以对各位主公有所帮助。
下一期,咱们聊一聊全新制作的“黄巾”和“南蛮”兵种。
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