也许这个帖子会和改后的休一样无人问津吧,发个牢骚。
对不起,想了一整天,还是很难过。
想到开服时有人说初始A再超越也比不过初始S,我不以为然,欧米伽的休怎么也比提尔强吧?
当然,现在的提尔强的一批,而休已经半废了。
我的休是疾风狮鹫套,因为她的大直接能进最高修正等级。
我也犹豫过是否换剑客套,那样会更爽,但是没有换,因为我也怕官方改。
最后,她被改了,十分合理且正常的被改了。
我哑口无言。
毕竟,她只是个初始A嘛,官方怎么可能让初始A那么强,而且官方也给她破势加伤害了嘛。
可是,回到游戏,我却无法保持平常心。
羊,它的伤疤被揭开后,就再也不能回到原来的时候了。
雏心说的后续,在我的眼里就像强行happyending的童话故事,无聊且无趣。
哪怕是伤害和充能削成三分之一,我也许都不会那么难过,风属性本来是快乐的属性,现在休寄了,冥王也寄了。
官方频繁的改动,真的是一件好事么?
那以后大家就耍无赖好了,初始S弱就喊加强,初始A强了就喊削弱。
知道钟离事件么?当然,当时的钟离加强是应当的,可是它导致的后果也是严重的。
问题的关键在于:你的改动是否能保证没有加的过强或者削的过弱?
你的改动,会不会让大家不信任官方最开始设计的角色?
到时候万一有一个角色强度不高,玩家都以为官方会加强,官方却没有加强,会怎样?
到时候万一有一个角色强度正常,但是玩家还是让官方加强,官方加强之后导致幻神的出现,会怎样?
到时候万一有一个角色强度超模,玩家让削弱,结果一刀削废,会怎样?
一直改来改去,增加的工作量会有多少?
有些人也许会问我为什么要这么较真?不就是一个游戏吗?
因为我是一个较真较到医院的sb双相患者