寒曜昕煜[拒群]
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我来啦 抽卡游戏怎么能少的了我的攻略 看了一眼现在的攻略,说的都太简单了。 只说哪个强,却不说带哪些解放,用哪些纹章,哪些命运必备,技能的顺序也不清不楚。 那么就让我来吧! 先放一下我的配队 首先是一队(夹击队) 一号位:夜骑士(解放B,纹章热血症,自动关3技能,专属命运不重要) 二号位:奇斐(解放无所谓,纹章热血症/给药女巫,自动关解放,命运最好要专属) 三号位:诡蛇(解放无所谓,纹章热血症/刻印到3换给药女巫,自动关3技能,关解放,命运最好要专属) 四号位:巨灵(解放C,纹章海格力斯,命运必要) 命运抽取建议及必要性顺序 1,巨灵,(我方角色每次释放普攻时,距离有百分之五十的概率获得一层原始意志[加10%攻],持续三回合),有了这个,伤害翻一两倍没啥问题 抽取:命运干涉选巨灵,60抽小保底,120抽大保底,队伍成型后所有鸢尾金抽这个,直至出为止。 2,诡蛇,(有敌方阵亡时,对剩余敌方进行夹击),打小怪好使 抽取:采购内的信章兑换的战时交易所内,六千酬劳交易券可换 3,奇斐,(敌方使用单体增益技能时,对技能目标进行夹击),只能说有用,增益效果不稳定。 抽取:随缘 技能顺序: 第一种(我知道很多人夜骑士速度比巨灵慢,不要紧,我也是) ①巨灵解放,用得意技(撕裂涡流),给全体套盾加buff,回合结束加10%攻 ②夜骑士解放B,用得意技(协同竞速),让全体对目标进行夹击(夜骑士给自己套盾,奇斐减对方行动值,诡蛇全体加灼烧,巨灵单体加己方行动值),有专武就给巨灵加了40%攻,回合结束加10%攻 ③诡蛇用得意技(指挥),使相邻队友依次对敌方进行夹击(奇斐减敌行动条,巨灵输出加友行动条),有专武加了20%攻,回合结束加10%攻 ④奇斐用奥义技(沙守天华),令诡蛇再动,同上 ⑤巨灵普攻 ⑥夜骑士得意技 ⑦诡蛇得意技 ⑧奇斐普攻或奶 ⑨巨灵套盾 ⑩重复直至巨灵回合 巨灵解放消失,与此同时,灵纹能量重满,再度解放,奥义技! (后面顺序很可能会乱,自己把握,记得套盾,解放只给巨灵用) 思路: 夜骑士和巨灵当T,奇斐和诡蛇两工具人 诡蛇站奇斐和巨灵中间,用得意技触发夹击,加减速 专武巨灵大腿哥 其他三个是用来触发夹击,给专武巨灵加伤的工具人 (pvp记得先宰拉斐尔,血的教训……) 我的二队也有初步的想法(打飓风行动) 传导队 一号位:巴尔 二号位:建御丸 三号位:芙尔 四号位:弦 具体攻略如下 开服四天,巴尔核心传导队(附全程自动视频) - TapTap https://www.taptap.cn/topic/21938227?share_id=918e1105ba06&utm_medium=share&utm_source=copylink

也许这个帖子会和改后的休一样无人问津吧,发个牢骚。 对不起,想了一整天,还是很难过。 想到开服时有人说初始A再超越也比不过初始S,我不以为然,欧米伽的休怎么也比提尔强吧? 当然,现在的提尔强的一批,而休已经半废了。 我的休是疾风狮鹫套,因为她的大直接能进最高修正等级。 我也犹豫过是否换剑客套,那样会更爽,但是没有换,因为我也怕官方改。 最后,她被改了,十分合理且正常的被改了。 我哑口无言。 毕竟,她只是个初始A嘛,官方怎么可能让初始A那么强,而且官方也给她破势加伤害了嘛。 可是,回到游戏,我却无法保持平常心。 羊,它的伤疤被揭开后,就再也不能回到原来的时候了。 雏心说的后续,在我的眼里就像强行happyending的童话故事,无聊且无趣。 哪怕是伤害和充能削成三分之一,我也许都不会那么难过,风属性本来是快乐的属性,现在休寄了,冥王也寄了。 官方频繁的改动,真的是一件好事么? 那以后大家就耍无赖好了,初始S弱就喊加强,初始A强了就喊削弱。 知道钟离事件么?当然,当时的钟离加强是应当的,可是它导致的后果也是严重的。 问题的关键在于:你的改动是否能保证没有加的过强或者削的过弱? 你的改动,会不会让大家不信任官方最开始设计的角色? 到时候万一有一个角色强度不高,玩家都以为官方会加强,官方却没有加强,会怎样? 到时候万一有一个角色强度正常,但是玩家还是让官方加强,官方加强之后导致幻神的出现,会怎样? 到时候万一有一个角色强度超模,玩家让削弱,结果一刀削废,会怎样? 一直改来改去,增加的工作量会有多少? 有些人也许会问我为什么要这么较真?不就是一个游戏吗? 因为我是一个较真较到医院的sb双相患者