洛克王国手游设计构思铃虫笔记-系统设计-咕噜球设计

2022/05/06540 浏览综合
TapTap
大家好,这期的内容主要是衔接上次和大家聊的咕噜球设计的内容,现在设计的咕噜球种类比较多,这次就先发出四个和大家讨论,主要是画技并不高,没办法很好的表达我内心的想法,所以先用文字代劳了,这次发的是草系(森草咕噜球)、水系(汐海咕噜球)、火系(炎炎咕噜球)、光系(晶光咕噜球)咕噜球,也欢迎大家来互相讨论里!也希望大家能点个赞!
TapTap
草系咕噜球(森草咕噜球)
外形:咕噜球中间是一株小嫩芽形状,有两根藤蔓顺着嫩芽围绕咕噜球,咕噜球底色呈白绿色,在嫩芽周围有绿叶形状的小斑点(本来有画效果图的,但是画技太差,表现的不好…所以就没法出来了…)
特效效果:在扔出时,会从咕噜球中飞出炸弹种子,然后在宠物周围炸开,炸开后会散发催眠粉,如果宠物被捕捉的话,则宠物会有睡着的动作,如果宠物没有被捕捉,则宠物会有驱散掉催眠粉的动作
效果:对草系宠物捕捉概率增加10%
设计理念:因为是草系咕噜球,所以在设计上,更多的是以花草的元素为主,同时在战斗特效上,本来是设计成有几根藤蔓从咕噜球延伸出来抓住小宠物的,后来考虑了一下,认为宠物是陪伴小洛克的,不是当“奴隶”的,如此对待“朋友”并不好,所以改成了草系代表技能“催眠粉”的特效,让宠物在咕噜球里美美的“睡上一觉”;
火系咕噜球(炎炎咕噜球)
外形:咕噜球中间是一个三喷口的小火山形状,小火山口向外喷出星星火焰,咕噜球上底色为白色,下底色为橙红色,在火山图像的周围有小火苗形状围绕小火山去图像,状如小火山喷涌而出;
特效效果:在扔出时,咕噜球碰到宠物后,咕噜球的小火山会直接“喷发”,会喷出几道火焰,火焰会围绕宠物,如果宠物被收服,那火焰会逐渐合成一道,然后飞向咕噜球,如果没有收服宠物,则宠物会有驱散火焰的动作反馈,火焰也会消散,咕噜球上的小火山也会停止喷发;
效果:对火系宠物捕捉概率提升10%
设计理念:因为是火系咕噜球,所以我在设计的时候,外形上也就以和洛克火系比较有关联的元素为主,苏维尔火山也是洛克页游的老地图了,其在老地图的图标我觉得设计就很不错,同时作为页游火系场景宠主要聚集地,我觉得也特别有意义,所以就取与其类似的形状,小火山口喷涌出小小火苗映照在咕噜球上,更加符合火山的细节,在扔出咕噜球后,大火山喷涌出最大的火花来收服宠物,收服成功后回到火山口中,也有表达回到“家”的意思(苏维尔火山为洛克页游火系宠主要场景),也更加表达出,对于宠物,咕噜球更多的不是生硬冷清的小牢笼,而是另外一个家的意思;
水系咕噜球(汐海咕噜球)
外形:咕噜球中间是一个贝壳形状,在贝壳的周围,有一道土黄色的细沙形状带围绕,咕噜球底色为天蓝色,同时在贝壳周围有气泡形状的斑点围绕;
特效效果:咕噜球常态下,贝壳是闭着的状态,当咕噜球扔出去触碰到宠物时,贝壳会打开,然后从贝壳中心会吐出很多泡泡,泡泡会围着宠物,然后泡泡逐渐合着一个大泡泡框住宠物,如果宠物捕捉成功,则泡泡会飞到咕噜球里面,如果捕捉失败,则宠物会把泡泡给戳破,然后贝壳关闭;
效果:对水系宠物捕捉概率增加10%
设计理念:咕噜球中心贝壳的形象也是提取了洛克水系元素之一,同时气泡的设定也是更加有童趣,也更加符合水系设定,潮汐退去时,人鱼湾沙滩上贝壳可见,在涨潮时,又回归大海,汐海之名也是如此得来,贝壳张开关闭的设定也是让咕噜球更加具有生动感;
光系咕噜球(晶光咕噜球)
外形:咕噜球中心是一个五彩斑斓的晶石,在晶石的周围,有五彩斑斓的晶光闪耀,并且从中心的晶石射出,咕噜球下底色为浅黄色,上底色为黄白色;
特效效果:咕噜球扔出触碰宠物时,中心的晶石会发出耀眼的光芒,然后在宠物的上方会自上而下出现一道五彩光芒覆盖宠物全身,如果宠物被收服,则宠物会在光芒的覆盖下化成白色星光回到中心晶石,如果宠物没有被收服,则五彩光芒在照耀宠物后消失;
效果:对光系宠物捕捉概率增加10%
设计理念:五彩晶石的设定,是寓意此咕噜球由特殊的光芒矿石制作而成,寄宿光的力量,周围有五彩光束又其辐射开来,也象征着光的自由,无拘无束,在咕噜球并不意味着失去自由,同时从上自下覆盖的光芒并不会对宠物造成伤害,也表达此举不在于伤害宠物,点点星光,则照耀心灵;
8
1
33