「开发日志」关于首测后的优化进度

2022/05/067670 浏览开发日志
各位主公大家好,我是老帝。
我们在4月下旬开启了首次篝火测试,在测试期间和测试结束后,收到了很多建议和对游戏未来发展的期待,看到这么多的反馈与支持,让我们在发扬国产题材游戏的道路上信心倍增。
距离首次篝火测试结束已有一段时日,老帝看到大家在群内的交流,迫切想了解最新的进度。那么,老帝先在这里透露一下目前的进展,以下内容仅是本次测试后的优化与修改。还有一些新的玩法和功能我们也在持续的开发中,争取能够早日让各位主公体验到。
版本优化日志:
1、全面优化的“运输”功能。“运兵”功能全新加入,随时随地部署兵力。
2、海南雷州半岛增加“珠崖郡”,孙吴版图又加一“港”。
3、全新制作的黄巾起义军和南蛮兵种,拥有独立的头像与模型,处处细节绝不含糊。
4、增加山越、鲜卑、乌桓等外族势力,还原历史,滋事骚扰,乐趣不断。
5、城府关港更加独立,你的前线小“城”更有用。
6、城外建筑由主城直接修建,全面部署你的“城墙”。
7、运输功能增加“自动回程”,武将去留一次搞定。
8、“探索”加入多选功能,这个真的可以有,这个真的很方便。
9、在地图上增加“在野”武将的提示,英才在哪一目了然。
10、优化忠诚度算法和忠诚度初始化基数,忠义与野心不再犹豫。
11、所有滑块位置增加百分比点击和自输入数字的功能,又精确又方便,更能治愈强迫症。
12、势力灭亡,武将下野将携带随身物品,不再净身出户;
其他更多的修改与优化:
a、对话框点外点击也可直接继续;
b、相同的消耗类型的道具多条合并为一条;
c、优化游说返回类型,增加游说提示;
d、优化四位排序,增加官职“带兵”排序;
e、武将列览中可以直接选定武将委任和卸任官职;
f、出征武将可以方便查看武将详情与战法计策,同时对应战法加成兵种高亮显示;
g、优化探索的规则;
h、非同盟部队进入我方领地的军师提示;
i、增加武将详情翻页功能;
j、更多的数值修改与AI优化;
关于“运兵”、“新兵种”、“外族”等内容老帝会专门开帖详细说明。后续我们也会持续同步我们的进度,尽快为大家带来后续测试。
最后,希望各位主公多提宝贵建议,让我们一起做得更好!
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