强烈建议把“可视化”工作提到最高,包括AI强化问题
游戏总体不错,不算特别满意,但是确实有特色,有吸引人的地方,但是游戏的可视化做的太差劲了,主要体现在一下几个方面,包括改进建议也写在下面:
1、先说最热门的AI阴兵、强化的问题,我认为除了改动AI的强化逻辑方面,也要做好可视化,玩家体验差的原因之一是不知道为什么AI突然就变得超级强大,突然增加战力、规模、突然增兵等等,我建议去掉所有AI的“暗箱”增幅,全部写在明面上,再取个名字,增幅随着玩家势力的扩大而扩大,比如AI专属技能居安思危和反抗占领:
居安思危:剩余势力数量小于80%时,玩家每占领一个城池,该势力加速两项科技研发和(不能跳科技)
剩余势力数量小于40%时,玩家每占领一个城池,该势力立即完成两项科技研发和+5战斗力(不能跳科技)
剩余势力数量小于20%时,玩家每占领一个城池,该势力立即完成三项科技研发和+10战斗力(不能跳科技)
剩余最后一个势力时,该势力立即获得三项科技和+30战斗力。
如果持有该技能的势力消亡,随机一个其他势力或者居安思危。
反抗占领:
剩余势力数量小于30%时,其城池被攻破时,剩余人口50%流入到其他城池,其中20%人口直接成为士兵,势力仅剩主城时,人口增长减半,征兵速度加5倍,建筑升级加5倍,强制征兵消耗降低80%,额外降低民心并提升军心。
以上两个技能只是抛砖引玉,数值也是随意写的,本意是把对AI的强化逻辑告诉玩家,让玩家知道AI会在怎样的情况下突然变强,并且可以选择对抗AI的逻辑,比如对抗随城池数量强化AI的“居安思危”,玩家可以采取中后期少占城来减幅AI的强化(注意设计数值,使得即时AI得到最大强化玩家也有正常的办法击败AI),对抗会随时间高速增长的“反抗占领”使用围城或者虎符等方式迅速多次攻打城池直到占领城池。
2、积分可视化已经做了,但是文物可视化还可以再优化,谥号、结局的可视化现在等于0,我已经看到几个想刷谥号的玩家有点疯了,花那么多时间去玩,应该算是核心玩家了吧,他得不到想要的谥号,要是我估计要退游了。
3、产出数值、政策加成可视化:
就问一堆问题:
我有5个城,各个城池的钱粮兵产出是多少?各个城池本身和建筑各产出多少?
我研究这个政策,显示加成粮食5%,那么目前能给我的粮食产出具体提升多少?
我选这个选项,显示民心提升,到底是提升多少?比如是+5,那么对于全局民心又是提升多少?
我不是程序员,但是以上都是属于显示问题,只是把后台的数据放到玩家面前,相对于从招募的名臣等级和山海界一致还要读取外部数据,把本地的数据显示给玩家应该不是特别困难的技术吧?
玩家玩这个游戏跟黑箱一样,完全不知道具体数值,全凭感觉,这是你游的初衷吗?
4、兵种、战场数据可视化
各个兵种的血量攻防都是有数据的,数据随战斗力变化而变化,有些家仆还带技能。大部分可以在军事科技上点击兵的名字看到,但不是全部兵种都能看到,比如游戏开局自带的下级XX兵,就看不到数据。
建议将兵种数据显示在出证或者某个界面上,让玩家知道选弓兵有多少血量多少攻击,步兵是多少,包括战斗后可以查看对面的兵种数据,不然设置兵种数据的意义何在?步兵防御10和20的区别在哪里?