本人24级,离删档只有2天了,不准备再玩,因为这两天我算了下累死累活也只能到27级开生物源质,另外一个目标换一辆车已经不能达成了,所以暂时停下,我现在在隔离,每天上线超过20次,也挺累。
优点挺多,画风精致,音乐好听,背景眼前一亮,人物故事我没看但是也能看出用心做了,下面说需要优化的地方和一个设计逻辑上的缺陷:
优化建议是从游戏体验上,觉得不够人性化和感觉怪异的地方:
1、
先从新车获取开始,玩到现在只遇到过2次能换车的事件,一次是刚开贸易,第二次是今天,要60螺丝60轴承60传感器,这三个是仓库升级的道具,我现在仓库总共210空间,一半装了用不出去的车子升级道具(老车已经满级),除非不停的扔掉贸易给的车子升级道具,才有可能凑够总计180个材料去换这辆车。
两个建议:一是请确认新车出现事件概率,太低了,想碰都碰不到;二是请重新确认换车的逻辑,是要玩家开到500各仓库再拿180材料去换这车,还是要玩家丢掉车子升级材料?建议将任务材料设为不占仓库空间。
2、
建议探险的人物不占用宿舍名额。因为你给了我3个探险点,是希望我一次上限要多个任务去采集,给霍普做饭的,去战斗或者探险的人,大多是不会用来做生产用的,但是我换一个人就要点一次宿舍换人。
3、
还是宿舍换人问题,把住宿的人加上人物图标,别让玩家把十几个宿舍点一遍去找自己要换下的人了。
4、
关于选择人物,比如探险、贸易出车,宿舍、生产时,请做成大框小图标,一次显示更多人物,别让玩家一拉到底了,探险选人每次都要拉四次。
5、
还是宿舍换人问题,请把人物的天赋标在人物上,新手只看名字想换个人要重复找几次。
6、
有些奖励意义不明,比如霍普给的娱乐建筑,河里给的娱乐建筑,都那么后期了给了50繁荣的建筑有什么用呢,地那么贵
下面说一个设计逻辑上的缺陷:设计希望玩家怎样的上线频率去玩游戏?
从贸易站每小时刷新,霍普每80分钟刷新,并且是上线才刷新的设计,设计在鼓励玩家每小时上线一次甚至多次,才能拿满奖励,这并不符合经营类游戏玩家的游戏体验:
你想快速升级?上线每慢半小时,就等于丢了半小时的经验,这样只会让玩家觉得自己付出很多(上线时间)也没有拿满奖励,给玩家负面体验,包括贸易8小时扫描刷新,想要一天扫3次就得每天8点起,24点之后睡。
我严重建议设计在这个方面好好考虑,要设计成让玩家以什么频率上线,优化玩家的游戏体验,这个一个经营类游戏,你可以让玩家氪金,但是不要去锁定玩家的上线频率。