【魂珠说明】魂珠活动暂延一天

修改于2022/04/277543 浏览版本更新
先说结论:明天魂珠系统暂缓开放1天。
大家不用再担心自己辛苦打的排名因为明天的新系统受到影响了。
关于这次魂珠更新,大家的建议和批评,阿战和策划们今天晚上一直在密切关注。
这次魂珠更新刚好是跨服大秘境的最后1天,这不是我们有意义为之的,而是没有考虑到会出现情况。
在讨论了多个方案后我们发现,如果提前一天结算会造成一部分喜欢最后在打的玩家的损失和不满;如果延期结算大秘境并增加部分奖励的话,感觉有为新系统“氪金”造势的感觉;我们也没有明天更新后能暂时关闭系统的功能;并且如果更改更新日期的话,会造成所有活动数值,代码开启时间之类的东西全部要重新做,时间大概率是来不及的。
并且这个系统在第一天的影响不算特别大(第一天如果全部拉满的话的大概至多能多150属攻),其中的核心升级材料是只能通过打副本来获得的,并不能通过商城直接购入在第一天拉开差距,虽然如此但是对玩家还是会造成不好的影响,我们非常抱歉。
由于时间问题,我们的全体同学晚上一直在评估是否能够魂珠暂缓开放的可行性,程序同学调整代码,测试同学反复测试,最终确定可行。阿战才敢告诉大家这个结论。
由于这次我们考虑不周给大家带来不好的体验,我们原定的跨服秘境补偿邮件依旧会发放。补偿奖励:黄金武器币*2、神秘技能币*2、宝石凝结券*2、白银币*2、技能币*2、金币*5000。
说实话,阿战看到很多批评,其实心里很难过,这种难过不是因为被批评,而是因为,是因为我们做得不够好,给玩家带来了不好的游戏体验。而我们,似乎无能为力。
当我走到研发同学的办公区,我发现研发的同学,策划、程序、测试,大家都没有放弃,一直想要去解决这个问题的时候,我更加的难过,因为我知道原来大家都是那么的不甘心。如果这件事不能有妥善的解决,大家会是多么的遗憾。
其实阿战初来乍到不到2个月,但是勇者蛙的同学们真的很打动我,他们是我心中真正做游戏的人,他们一腔热诚,只是因为过往缺少指引,所以才会做得不好。他们过往不知道如何去沟通,不知道如何去取舍,迷茫而笨拙,一如刚毕业时候的我。但是我可以感受到他们热血和光热,我坚定的相信,他们一定会越做越好!
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