〈游戏最应该有的却没有出现的设定,都有哪些〉
抛砖引玉,我先说一个,欢迎刷到的各位补充。我会及时更新进帖子。
pa:分析我论述的漏洞、从最坏情况来讨论所有可能的情况,诸如此类都万分接受。但不要因为一时想到的某个论点、未经全面考虑地、未经逻辑推理地,一股脑一句话反驳。毕竟参与论坛答辩也是一项脑力活动。
1 .〈战争迷雾〉
①首先真白瞎了这么好的画面。迷雾系统是所有对抗性、趣味性、策略性的来源。设定上帝视角,就一个字“莽”,谁兵多、谁英雄强度高、谁氪的资源多,谁就赛季问鼎咯?我躲草、我调兵遣将,是个人都可以看到咯?
那,玩家之间的流动呢?盟之间的合并,完全就是两个盟撞上去,我赢了,你高战进,低战散,半死不活种田。
②远交近攻合纵连横,还有意义吗?联盟官员的意义知道是什么吗?
盟主、副盟主 制定战略,指挥官统筹全局,将军只负责自己的战队分组,其他玩家只能知道自己单场目标,场外力量的影响(内鬼、背刺)起码影响能少点吧?如果能投入进去,除了职业内鬼,我相信散人内鬼会大副减少。或许,这才是战争?这才能是战争?
③说回战争迷雾设定,首先队伍是有视野范围的,队伍行进,可视范围随之移动。在己方领土视野全开,敌方进入我方领土,我方直接获取上帝视角,但是敌方只能在视野限定内获取信息。这才有战力部署、为弱胜强提供条件。
④侦查的意义在于视野外的信息收集,比如哪里有玩家城池、哪里有树林可以隐藏、行进路线如何规划,而且侦查是要受到玩家城池限制的,而不是现在,只要道路通畅,我在最后方都可以送给任意玩家一发侦查,你小孩子过家家呢??
⑤总结而言,战争迷雾为游戏的快速崩坏,提供了一个约束、一把氪佬脖颈的悬剑、一个平民玩家报团拿赛点的机制。谨记,建立克制才有你来我往,才有缤纷多彩。
但很可惜,你,没有。