截止目前,禁区的体验各项都没有达到预期,相比实机演示宣传片相差还是很大的。根据实机演示里的内容,游戏还有一些未放出来的玩法与冗余内容,不知道是否会在下一阶段加入测试。
宣传片 CG和实机混杂,有着相当的迷惑性;
那么关于正式上市还有多久…?从基础的体验来看,游戏的UI需要推到重做,关卡地图需要逐一优化(如图),以及难度平衡,参数权重,道具种类需要减少,升级材料的堆叠和配比需要再优化……
提到的UI就是游戏的主界面和各级菜单:
角色的培养界面应从角色的三级菜单里分离出来(天启和神经枢组的菜单还要更提前一些)。
角色枪械菜单应重新划定一个菜单区域。
下面的后勤在三级菜单里就应做完整的展示。
战斗板块的内容也需划分一部分出来放到一级主界面。
人物编队没有清晰的逻辑,操作时非常混乱。
……
所以就是,想要优化完主观感知的这么点就需要相当长的周期,距离公测也就遥不可及。
*游戏的菜单能看出来是为之后预留了很多东西,所以目前是看起来非常空旷的感觉。希望后续的测试能够解决已知的问题,补上应有的内容。
*关卡难度简直是跳跃式的,对养成的消耗太大,能不能再调整一下!养成材料能不能再给点