洛克王国手游玩法设计构思铃虫笔记-魔法小战
大家好呀!上次聊了洛克手游魔法系统的设计构思,这次想聊的是在魔法系统上设计构思的玩法,我把这次设计的玩法先简单叫作“魔法小战”吧。
魔法小战玩法,我设计背景设定是小洛克在魔法学院学习魔法,魔法有各种各样的用途,魔法学院有专门教学使用魔法保护王国和自己的导师“麦迪”,“麦迪”热衷和擅长将各种魔法用于战斗之中,为了更好的让小洛克们学习魔法战斗的用法和战斗,她为此开设了“魔法小战”,在其“战斗后花园”中,让小洛克们互相通过魔法进行战斗,在规定时间内身上挑战印记最多的小洛克将获得胜利,战斗印记消耗完便会提前退场。
魔法小战玩法设定在一个以森林、河流等一系列地形组成的地图内通过使用各种魔法,躲避和战斗;每个小洛克设定开局有固定的战斗印记,被魔法击中或者被“巡逻小猴”,“水小呆”击打,都会失去战斗印记,印记全部消失将会提前退场(也可以自己选择退出,仍然会结算),战斗印记可以通过地图中的道具获取,击中小洛克或者击晕“巡逻小猴”或者“水小呆”都可以获得挑战印记,在最后时间结算或者场上无其他小洛克存场时,则通过战斗印记+挑战印记的数量来进行排位。
在地图里的随机区域会有道具可以获取,道具内有随机魔法卷轴或者能量卷轴等,魔法卷轴可以学习使用相应卷轴,能量卷轴可以增加魔法素,魔法有攻击星星魔法、避水咒、变身术、隐身术、体力魔法、星星增强魔法、星星变化魔法、烟花魔法,护盾术,星星魔法可以攻击其他小洛克和巡逻小猴,水小呆,不同等级的星星魔法造成的伤害不同;避水咒使用后,可以一直呆在水里,并在水里战斗;变身魔法:可以在短时间内变成地形内的物品,比如lulu鸟!小树、石头等,在变身期间,无法释放星星魔法,只有解除变身才可以释放星星魔法,在解除变身魔法时,会有小音效(可对队友释放);隐身术可以在短时间内隐身,但是移动时,会产生虚影,不移动就不会,隐身时无法使用星星魔法,只有解除隐身才可以释放星星魔法,在解除隐身魔法时,会有小音效;体力魔法可以短时间内增加小洛克步行、攀爬、游泳的速度和跳跃的高度;星星增强魔法可以增强星星魔法的伤害;星星变化魔法可以使星星魔法形态发生改变,如星星魔法的发射速度变快,星星魔法带追踪(伤害变小),星星魔法一次释放两颗等;烟花魔法可以在空中出现烟花,队友和其他小洛克都可以看见,也会在周围地图上出现,可以用来联系队友或者吸引注意等;护盾术可以释放一个护盾,在短时间内减少受到的伤害;地形内有多个巡逻小猴,水小呆进行巡逻,遇到小洛克会进行攻击,击晕它们可以获得道具等,(巡逻小猴和水小呆的攻击伤害并不小,不要小瞧嗷!)在时间越来越少时,巡逻小猴和水小呆的巡逻数量、血量和伤害会越来越高,击晕得到的奖励也会越来越好!
魔法小战可以让洛克手游有更多的玩法,让游戏的玩法更加多样,也可以让洛克老玩家们感受到小时候洛克页游满满的小游戏的乐趣!在游戏口碑和游戏体验上有更好的提升,在收益项上,可以通过售卖各种魔法释放时的特效,比如烟花魔法释放后的形状等,既不影响游戏平衡,也可以让游戏更加有趣。
魔法小战可以使用各种魔法进行战斗!各种星星变化魔法搭配,可以有各自花样玩法,各种变身,隐身魔法也可以让不擅长正面对抗的小洛克可以选择“智取”,毕竟洛克王国也是一个魔法王国,小洛克也总不能一直依赖宠物来守护王国和保护自己吧!也正是这个想法,让我想出一些关于魔法的玩法设计,这也是我关于洛克手游的一些设计构思,还有好几个关于魔法的玩法设计,满足不同人的游戏需求(有一些小洛克可能觉得魔法小战的玩法太复杂了,太麻烦了,不太习惯这种玩法,想要简单一点,但是又可以体验类似玩法的,或者想和宠物有互动的,我也想了一些游戏设计构思,后面会写出来和大家探讨一下)