洛克王国手游设计构思-“收益系统”
2022/03/276230 浏览交流讨论

哈喽呀各位!我又来聊《洛克王国手游》设计构思了(想的好多,感觉一个人想着难受,想分享分享一下),继上次战斗系统的相关设计和游戏内玩法的设计构想后,现在想聊的是游戏的收益项,我暂且称为收益系统(不确定行业的收益系统是否是更大更广的含义,此处的收益系统暂且指游戏的收益项和收益项对游戏其他系统的影响已经对游戏后期发展的一个代指)。
众所周知,一个游戏的收益系统对游戏的受众程度和未来发展具有重要的影响,可以宏观地说,收益系统设计的好坏在决定游戏的生死存亡的因素中占据很大的地位,现在游戏,特别是手游,在收益系统上大体以免费游戏,游戏中道具收费的方式为主,道具收费中尤以影响游戏战斗系统,游戏玩家体验感平衡的道具出售为主,导致游戏发展时间相对较短,收益以短期收益为主,我认为《洛克王国手游》不应该采取这种收益系统,在此我提出我对《洛克王国手游》收益系统设计的一些想法和构思。
《洛克王国手游》定位为开放世界手游,在国内市场和行业情况来看,在收益系统上,我认为相比《洛克手游》选择游戏免费,后期道具付费比游戏游玩收费更加具有优势。国内手游市场和玩家的情况,对于免费游玩的游戏比起收费游玩的游戏更加有倾向性,而且这也有利于洛克手游拓展玩家市场,在早期的游戏玩家人数上,可以有一个可靠的保证,而后期游戏玩家的在线率,我认为应该在玩法和道具收费,,运营下手,玩法和运营在今天我们暂时不讨论,后面有时间我们再展开探讨探讨,今天主讲道具收费方面,我认为洛克手游在道具收费方面,以不影响战斗系统和玩家游戏体验感平衡的道具,比如宠物的获得,我觉得手游宠物以全民可免费获得,可通过活动,捕捉等获得,收费宠物势必导致战斗系统的失衡,出的收费宠物太弱,收费玩家不乐意,出的宠物太强,平民玩家不乐意,游戏战斗也容易单一化;可以以宠物的皮肤为收益项,通过售卖角色和宠物的服饰和饰品,来获取收入(上次讨论宠物设计的时候,讨论了我关于宠物养成系统的一些想法,可以使可出的宠物皮肤大大增多,既可以增加游戏宠物的多样性,也不至于宠物形态太少,可以设计的皮肤不多,导致这个收益项的收入少);在上次探讨的游戏玩法设计构思中,“极翔之行”中,可以售卖烟花,小魔法之类的道具(可以在空中放宠物模样小烟花等),即可以满足小洛克游戏体验感,也可以增加收入,又不影响游戏平衡,(还有更多的游戏玩法还没讨论,想了很多玩法和其收益项),这种不影响平衡性的道具,即可以增加游戏多样性,也不会让游戏失衡,最后变成快餐游戏,而且前期可以攒下良好口碑,有利于后期代言这个方面的收入;可以提高玩家的粘着度,也有利于后期衍生产物的推出,手办等其他收益项;这是我对洛克手游收益系统的一点小想法,欢迎大家讨论讨论,大家晚安!