洛克王国手游玩法的小设计构思

2022/03/27187 浏览交流讨论
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继上次和大家探讨里一下战斗系统的一些小构想,今天我铃虫又来了!今天是想分析一下我构思设计的一个洛克手游内嵌游戏的想法,洛克王国手游要设计成开放世界,必然需要有更多的可探寻性和可玩点,页游众多的内嵌小游戏就是最好的素材,但是要将其从2d融入到3d中,还是需要改进的,而且在此基础上,还是要有新的创新和继承。
我认为游戏的主旨是给人带来欢乐和传播自己想表达给玩家的内容,在游戏设计上,我认为有度结合流行文化和世界各种文化,生活事物的融合,在保持游戏的主旨的前提下,引入其他文化和元素的设计,可以更好的让游戏与时代结合,有利于游戏的长久运行,也可以抓住流行文化的大车,契合现代玩家的兴趣所向,可以更好的吸引和留住玩家。在洛克王国手游的游戏玩法中,我想的一个玩法设计就是,结合时下“冬奥会”的风口和洛克王国本身所具有的多小游戏属性,打造出与其契合,又不失洛克灵魂的内嵌游戏,这最重要的点在于,主体还是洛克设定为主,在设计的元素上考虑冬奥会元素,我的设计的玩法是“极翔之行”。
“极翔之行”是设计多个地形,地形中包括树林,悬崖,山间,水下等多种元素,然后洛克通过选择骑宠物,依靠宠物飞行,依靠宠物下水或者在树林中依靠宠物,类似“泰山”的方式,在树枝中荡,期间可以通过洛克王国特有的魔法系统,使用“星星魔法”“攻击”其他人的竞速游戏,即可以体验宠物和洛克配合的乐趣,也可以体验竞技的感觉,又有冬奥会花样滑雪的感觉,又有洛克满满的元素存在。
具体设定里,我认为可以设定宠物无法攻击,只能用来当运动的伙伴,“攻击”需要依靠洛克的魔法系统,这样子即可以有洛克独特的魔法系统,又可以体验类似“QQ飞车”道具赛的感觉,宠物在背着洛克跑,飞,荡和游的,无法攻击的设定也就可以成立,也不会造成不同宠物之间强度不同造成的不平衡,宠物的功能分类也是有用的,比如不是飞行系,但是又可以当坐骑的宠物可以在丛林中跑,会荡的宠物可以在树枝中荡,荡的速度快,但是跑的速度就慢,这样子就不会太失衡,飞行的宠物就可以带着飞,比如可以飞悬崖等,(也不是说悬崖就一定要飞行宠物飞才能过,上次看洛克爆料,蒲公英二阶可以当降落伞,那小洛克也可以选择跳下悬崖开” 降落伞”然后在换宠物跑),而且宠物出场时间要有限制,比如体力这个概念,体力不足了就回咕噜球里面恢复,恢复好了才可以再出来;宠物也不是说只能单纯的跑,可以给每个类别的宠物增加技能这个设定,这个技能不是说打人的技能,而是有利于竞技的技能,比如跑的宠物的话,可以学习到一个可以加速或者瞬移的技能(想象一下,在黑狼背上,在丛林中,很多盘绕的树枝,对方的🌟🌟魔法就快砸到自己时,突然飞雷神之术!帅呆啦都),但是有cd和使用次数限制,飞行的宠物可以加速飞或者短暂获得抵抗大逆风的能力(这个涉及到竞技地图的设计,比如添加下雪天气,大风天气,炎热天气或者下雨天气之类的,场景后期可以增设雪山,山林等,即可以宣传自然风景(有利于游戏后期联动宣传),也可以增加游戏的可玩性和后期拓展性),在魔法系统中,所谓的“攻击”不是说击杀对方,而是通过星星魔法如果能够击中对方,可以让对方减速或者从宠物上摔下来的设定之类的,不会说过于“血腥”,不符合社会价值观,但是又可以增加游戏乐趣,最后,我认为游戏的排名可以不要以谁先到达终点为判定准则,我觉得可以通过增加一个类似花样滑雪评分的机制和拍照机制,做出一些动作或者动作流畅性之类的,可以加分,先到达终点也可以加分,而且加的分多一点点,这样子,大家都有机会拿到好排名,而且有的玩家喜欢记录一些自己精彩瞬间的图片,也可以实现,有的玩家喜欢体验整个过程中不同的宠物选择和赛道玩法开发,这几类玩家都可以得到满足。
“极翔之行”玩法的设计,我尝试通过融合流行文化元素,生活事物等元素和洛克本身灵魂的设定,考虑到洛克手游定位为3d开放世界的设定,充分利用其定位和优势,在保证洛克本身设定占主导的情况下,可以和其他元素融合,让更多的年轻人可以通过了解流行文化的契机接触到洛克王国,也可以让洛克王国得到新的血液,继续蓬勃发展,这是我对洛克王国手游开放世界玩法的一个设计构思想法,欢迎大家一起探讨,提出建议和意见。·
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