开发者日志24:要做的工作还有很多
各位好!
测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报!
经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。
第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对整个项目检查调整,对游戏的场景美术、科技设定,文案内容都会涉及到调整。最终,提升整体的生存体验。
第三部分,那些沉默的大多数。测试阶段,在进入游戏后,没有找到自己的乐趣,很快又离开了,并没有反馈。我们这块通过数据分析,发现很多陌生玩家在前期没有找到游戏乐趣,而对生存沙盒玩法本身不熟悉,我们的指引不足以使其上手,导致还没完整体验就干脆弃游。而熟悉这个品类的玩家又希望我们在深度上继续挖掘,这样又会继续提高门槛。游戏内容的易上手以及过程中的乐趣,都是我们新内容的要补足平衡的。确保让更多的玩家在游戏中找到乐趣,有参与感,有沉浸感。
第四部分,社交内容,也是今年版本的主要内容之一。人类在末世是怎样守望相助的?每一次归期未知的探索,如何掩护?如何分工?这些我们会写下问题,和玩家们一起寻找答案。玩家间互动,无论是1对1的还是1对N的,甚至是N对N的,都会有。
以上这些内容,都已经排进我们的工作计划里,当然还有很多内容还没有告诉大家,以后有机会再说。目前我们规划了5个大版本,需要逐一制作,会需要较长的一段时间的专注开发。这其间,如果您有什么想法,还是可以在论坛或者官方群告诉我们,我们会一一收集评估,感谢您的支持!
(最近各地疫情有反复,大家都多加小心!一起抗疫,一起胜利!)