[玩玩聊聊]《Puzzle Quest》:经典三消RPG的陨落之路
写了这么多手游安利,工作需要也好,个人兴趣也好,所有主流类型的手游基本上都玩过了,如果你让我选一个最喜欢的手游类型,那么我会选三消RPG。
理由也挺简单的,虽然国内重度手游更受欢迎,但是我自己还是更喜欢在轻度和重度之间比较平衡的手游,操作不要太复杂,但还是要有点玩法深度,三消RPG刚好就完美符合这个要求。
(当时为了抽雷姆真是氪了不少,可惜国服安卓停服了)
不过要说印象最深的一款游戏,还是我的三消RPG启蒙之作——《Puzzle Quest》。(这个游戏国内有一种翻译是《战神的挑战》,但实际上这个只是一代的副标题,所以下文中还是用游戏的英文原名)
2012年,当时我攒了好久的钱,买了一台心心念念的摩托罗拉的里程碑2,侧滑全键盘这个设计当时觉得真的是酷到不行。
在这台我人生中第一台安卓机上,我玩的最多的就是《Puzzle Quest》。刚从JAVA换到安卓,和当时只有几M的JAVA小游戏比起来,安卓上的《Puzzle Quest》的可玩性简直是惊为天人。
首先它有一个完整的RPG框架,有任务剧情,有装备系统,有属性养成系统。而且《Puzzle Quest》的三消战斗系统真的是太好玩了。
消除四种不同颜色的宝石,就能获得对应颜色的法力值,消除骷髅头,就能直接发起普通攻击,这就是战斗系统的基础规则。但是最好玩的设计,是敌我双方共享同一个消除面板,轮流行动。也就是说操作的时候不能只考虑自己的输出,还要尽量不给对方的下个回合留下好的机会。
需要注意的主要有三种情况,如果对方的普通攻击物理输出比较高,就要避免给对面留下消除骷髅头的机会;如果对方的技能输出比较高,就要留意对面需要哪种颜色的法力值,有时候即便自己用不到的颜色,为了避免对方拿到,也要优先消除掉;最后就是游戏里把四个或以上的宝石连起来,就可以连续行动一回合,所以除了自己要仔细观察有没有四连的机会,还要精心计算我们消除之后会不会给对面留下可以四连的局面。
这样的设计让游戏的策略性大大增加,不像通常的消除游戏那样只需要考虑自己,《Puzzle Quest》里,每一回合都要计算自己消除之后,对手的局面是什么样。
可惜的是《Puzzle Quest》早期没有官方中文版,画风也比较粗糙,所以这款早在2008年就出了手机版的游戏并没有后来国内的“网红”手游《愤怒的小鸟》《地铁跑酷》那么高的人气。不过对我来说一直是回忆满满的宝藏手游,而且《Puzzle Quest》在Steam上也拿到了特别好评,后来还在Switch上出了一个重制版。
(Switch版稍微高清了一点点)
《Puzzle Quest》也是那种出道即巅峰的游戏系列,2010年推出的正统续作《Puzzle Quest 2》是中规中矩的升级,保留了一代大部分的核心玩法,但是整体的评价和口碑不如一代。
可能是看到了三消RPG这个模式在手机上的潜力,之后制作团队就开始沉迷在手机上推出各种外传作品,接下来的10年时间,除了前面提到的Switch上的一代重制版,完全没有要推出正统续作的意思。
2013年,制作团队做了一款《漫威Puzzle Quest》手游,和那个年代大部分影视IP授权手游一样,就是急功近利的氪金游戏。
2014年,脑洞大开的制作组搞出了一个三消RPG+卡牌构筑的《Gems of War》。其实从玩法上来说,这游戏还真挺好玩的,我之前还写过这个游戏的安利,虽然也是免费+内购的模式,养成的坑也相当大,但是游戏并没有体力限制,所以所有东西都是可以肝出来的,从这一点来说运营还是比较良心的。但是问题就是,实在是太肝了,对于这个系列的很多老玩家来说,这种消耗大量时间反复刷材料的体验实在是不太好。
2015年,制作组又做了一个《万智牌 Puzzle Quest》,游戏的画面是越来越精美,合作的也都是大IP,但是游戏玩法已经和经典的一代渐行渐远了。而且在做了这个游戏之后,几年的时间里,开发团队都没有发布任何一款新作品。
正当我以为这个系列已经凉凉的时候,就在本周二,系列的正统续作《Puzzle Quest 3》在Steam免费上线了。
兴冲冲地打开Steam之后,我的“爷青回”还没喊出口,就看到了非常扎眼的“多半差评”。
不信邪的我还是下载来玩了一下,体验就一句话:“快跑,这不是《Puzzle Quest》”。
游戏的玩法不再是每回合移动一次,改成了每回合可以在2秒内不限次数消除,每完成一次消除会稍微加一点点时间,手速快的话应该可以消除个五次左右吧,反正手残如我只能消两三次。
这一代彻底抛弃了以前敌我双方共享一个消除面板的设计,策略性大不如前,变成了只拼手速和氪金度。
而且估计是《Gems of War》运营太良心,没赚到多少钱,制作团队痛定思痛,把这一作的氪度直接拉满。
装备种类多,而且各种升级强化系统全都拉满,在看到“装备分数”的瞬间,我就明白了这是一个拼战力数值而不是拼技巧的游戏。
各种氪金套路也是全部拉满,每次战斗之后会“得到”一个宝箱,但是需要用钥匙或者钻石开启,如果没有足够的钻石,可以把宝箱存起来,几个小时之后可以打开,但是存宝箱的槽位是有限的。在2022年还能看到这么复古的逼氪套路我是真的没想到,也算是另一种爷青回吧。
虽然《Puzzle Quest》名气不大,但是在一些老玩家心里也是相当经典的三消RPG了,你甚至会在一代的Steam评价里看到有不少人认为这是他们玩过最好的消除游戏。但是在等待了十年之后终于到来的系列正统续作《Puzzle Quest 3》却成了这个样子,我脑中不禁开始播放康熙和范志毅的经典语录。
《Puzzle Quest》这个小众宝藏三消RPG系列,看来是回不到从前了,我们只能在Switch上的初代重制版里,再重温那个纯粹,让人着迷的初代作品了。
你玩过哪些好玩的三消RPG呢?在评论区聊聊吧。
文 | 斯内克