关于游戏内购付费建议(开心的得吃了一大碗魂炖)

修改于2022/03/02653 浏览建议
魂淡的有一篇帖子说了充值会增加一点点数值。但是会控制在1v3以内,不会出现1v10的情况,如果技术好可以2v1配合打败氪金玩家,我这么理解没错吧。
我在想为什么MMO RPG 游戏就一定要存在氪金增加数值这个问题呢?不可以换个方向吗?
玩过CSGO的应该都知道,对局结束后有几率掉落宝箱(想开宝箱只能去官方商店购买钥匙)我的想法就是下副本掉落宝箱(宝箱可以分等级,需要同品质钥匙才可以开宝箱,而且宝箱可交易转让,那些大佬完全有氪点,官方只需要卖钥匙就行了)建议仔细了解一下这种运营方式
如果以上只是这样,我相信可能唯一一两个投资方也不太愿意,蛋糕有点小,不够吃 。但是又不一定只卖钥匙,一个直购外观,一个开箱子,两个地方卖皮肤。
装备这一块就只能掉落,同等级装备数值控制在1%增服,全身上下装备加一块也可以做到10%+但并不会影响游戏平衡。(刚刚好两个人轻轻松松可以砍死)
另外可以加通行证(一些限定的外观跟钥匙还有宝箱加喇叭)
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