精灵真不行

修改于2022/02/27308 浏览综合
因为精灵的最大伤害在后排,本着前排站的住,后排才能活的原则,去试了试前排能不能打,结论是能,但是只能做到和对方前排同归于尽,更何况还有粉碎,还是保不住脆弱到不行的后排。
然后细说一点
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在我看来,这张是绝对核心,没有她暗面根本不够用,但是最多也只能3/50,还要和后排抢位置,又难抽又难保,这一点就导致精灵弱得一逼。而且不知道是不是bug,她保下来回手的哨兵竟然不触发下面几个有回手加攻击的效果
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前排就自然要玩暗面回手了,但回手挡不住被打死这个致命缺陷就不说了。这张本来以为是回手不错的选择,还能让对方粉碎失效,保护后排。用了之后发现,写作周围,实际只有对面那一格,简直是叒智,如果想下去抗对方的粉碎,还得先移动已经占了位置的保护位,失去攻击机会
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回手之二,本身也是回手加强的伤害来源,中规中矩,比上面那位好多了
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回手伤害来源之二,也是前排主力打手。但我强烈怀疑这人少加上了先至,导致只能自杀冲锋。这人自杀了,后排就是随便打。而且核心只能保一个,肉盾就没了,下一回合肉盾和打手都要重新下,根本铺不了场,这也是精灵弱的原因之一。
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伤害来源三,当然主要是因为最后放暗面是在这位身上,保证手上暗面数量。费用低,但科技太高,本来可以和核心打出很好的配合的,可惜只能和主力打手一样自杀冲锋,核心大部分情况保那只,这位身上的暗面保下了,自己就只能消耗了。而且和核心的问题一样,死了之后自己身上暗面的回手不触发上面两位加攻的效果
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标记挂件,本来觉得应该挺好用,最后发现不太行。首先暗面只有3血,不管是单独站前排还是放别的英雄身上,大概率都是留不到下一回合的,导致只能一回合和暗面一起下。可以3+3+3用带下去的暗面换,但这样最多下一个暗面,标记血量攻击都没有。所以最多能做到自己3+2+2+2,其中2的暗面换3的其他几位赚1费,换回去的暗面又可以用3带下来,效果还可以。但是随之而来的问题是,因为费只能3个3个用,很难有机会先下两只暗面,就只能先下自己,导致被针对,自己身材又不行,可以被对方随便没消耗解
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最后大哥,标记挂件,真就挂件,费高没大用。3带2+2,也是5费,这只只是大一点的肉盾,对方解的消耗也不大
其他前排我就感觉更不怎么样了,以上,欢迎交流_(:з」∠)_
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