2022/02/26292 浏览综合
提点建议,目前手游测试玩的不算久,目前等级是13级,但该体验的功能玩法都体验到了,说说我的看法。第一就是那个采蜜的,希望还是保留页游最初的玩法养蜜蜂(蜜蜂采蜜) ,变异动物(可以自己去捕捉) 还有当时页游带动物黄金海岸打兔子的,养鱼跃龙门的,厨师做菜的有食谱(种菜也知道种啥而不是现在为了纯粹完成一些任务升等级),赏金猎人(可以增加新的货币兑换之类的),苍月塔精灵学魔法打怪 ,红宝石大厦开店铺的和医生等等一系列的老玩法,官方可以在上面创新推出新的,但希望不要遗忘这些老玩家的回忆,但就拿目前体验来看,说白了就是挂机拿体力去刷的数字游戏(蜜蜂采蜜的就是),而且体验上都是跑任务,种菜,跑任务等等,没啥意思,玩家玩久了也会累的。这和奥比岛初衷就不一样了,官方要是只想着靠几个游戏增加互动性来维持玩家,我感觉游戏很快就gg了。这些玩法可以慢慢推出,但绝对不要是纯靠体力去刷了,这类游戏玩过的太多太多了。还有就是目前一些玩法的改动,叮咚小溪的掉鱼太过简单无聊没新意就一个体力刷刷刷靠人品的游戏,当时页游都是自己可以钓虽然玩法相对现在来说比较老了(黄金矿工)但官方可以创新,其次就是那个采蜜的,手游目前是到了等级买个网子拿体力刷,一样没意思,以前的蜜蜂呢。还有就是体力机制,建议是相对改善(能去掉最好),有的地方完全可以不要体力,不要整天就是上线清了体力就下了,这还玩个鬼啊。还有就是对以后公测了对活动的建议,就拿目前玩法来说,确实很难做到满足玩家,活动也很难做,官方完全可以根据页游早期的一点点来,加上每周一更出点类似收集 玩家互动性高的活动,比如以后出变异动物,每周就可以靠动物去打一些关卡这样也有PVE元素(目前很多游戏都有这样的玩法)奥比岛就可以靠着动物之类的啥的做出点新的东西,因为这游戏主打就是养成经营休闲的,希望不要被体力限制了玩法。官方要是想要赚钱可以每周出装饰之类皮肤的活动,买不买全看戳不戳玩家的喜好。还有红宝石,页游都是可以买自己的房子衣服之类的,这也是能把氪金做到对的地方的方法,玩家也会买单的。不要啥都是体力体力。
有很多地方理解还不全面,也希望大家提点意见让官方看到。
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