摸个鱼吧
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神农尝百草
万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长
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游戏成就

再来发一遍 游戏玩法:简单的体力刷刷刷的数字游戏,缺少了当时页游的高自由度。 游戏内的建议 玩法建议 1.蜜蜂玩法,目前知道的可能就是等级解锁买个网子靠体力刷蜂蜜,这和页游当初不一样,希望官方保留页游的让蜜蜂采蜜酿蜜红宝石可以跟页游一样多个蜂后的玩法。 2.叮咚小溪钓鱼,目前玩法过于简单也是一个体力刷刷刷的人品游戏,玩法和隔壁摩尔一样,希望保留页游自己钓鱼的玩法。 3.变异动物,目前不知道测试有没有(个人等级太低13级)希望公测增加这个玩法,可以自己捕捉放家里养着变异,并且增加当时页游黄金海岸的动物动物保卫战玩法(是老版的打兔子,不是后面的那种) 玩法类似PVE。 4.特别希望增加当时页游红宝石大厦的店铺游戏,玩法模拟经营。 5.增加页游奥比广场餐厅的厨师做菜玩法有菜谱(不要是现在这样为了升级而去种菜)而是当时有菜谱,自己种什么取决于菜谱需要什么,做出来的菜有星级也希望有更多可使用的地方,玩法可以照搬页游当初的玩法。 6.增加青木森林精灵学魔法玩法,苍月塔爬塔,还可以在此方向上延伸出新玩法。 7.增加鱼跃龙门玩法,玩法和页游一样。 游戏内容优化建议 1.红宝石优化和增加,希望是对自由度探索和养成收集类的用处的,不要是测试阶段这种“月卡 ”没用,玩家也不会买账(对未来捕捉动物,记得页游养蜜蜂有个蜂后可以有 对采蜜有帮助,自己买一些限定房子,衣服,家园装饰等) 2.体力系统,删了最好。 3.人物等级系统,可以有,但不要因为等级而限制了玩家游戏玩法的体验,等级可以是买衣服,种菜种子解锁这方面。 4.任务没啥剧情,更当初页游完全不一样,测试体验差,甚至无聊到直接跳过。 5.玩家与NPC语音比较尴尬,希望优化,个人感觉应该贴近NPC性格方面,一些没必要的声音可以去了,懂得都懂。 6.游戏场景背景音乐,最好用页游原声,家园的音乐也是如此。 7.地图也就是弄了个表面的,去个家具店也就是给个窗口买东西,而且东西都是为了完成任务而购买(其他的地方也一样,建个模很难吗!!!),缺少了很多收集乐趣。 意见差不多就这么些,或许还有很多,童年的时光很美好,很怀念当时坐在电脑旁边,背着自己爸妈偷偷上线打工,收集的种种快乐与美好。奥比岛这个童年IP希望官方能把他做好,这也是给我们老玩家一个满意的答复吧。

提点建议,目前手游测试玩的不算久,目前等级是13级,但该体验的功能玩法都体验到了,说说我的看法。第一就是那个采蜜的,希望还是保留页游最初的玩法养蜜蜂(蜜蜂采蜜) ,变异动物(可以自己去捕捉) 还有当时页游带动物黄金海岸打兔子的,养鱼跃龙门的,厨师做菜的有食谱(种菜也知道种啥而不是现在为了纯粹完成一些任务升等级),赏金猎人(可以增加新的货币兑换之类的),苍月塔精灵学魔法打怪 ,红宝石大厦开店铺的和医生等等一系列的老玩法,官方可以在上面创新推出新的,但希望不要遗忘这些老玩家的回忆,但就拿目前体验来看,说白了就是挂机拿体力去刷的数字游戏(蜜蜂采蜜的就是),而且体验上都是跑任务,种菜,跑任务等等,没啥意思,玩家玩久了也会累的。这和奥比岛初衷就不一样了,官方要是只想着靠几个游戏增加互动性来维持玩家,我感觉游戏很快就gg了。这些玩法可以慢慢推出,但绝对不要是纯靠体力去刷了,这类游戏玩过的太多太多了。还有就是目前一些玩法的改动,叮咚小溪的掉鱼太过简单无聊没新意就一个体力刷刷刷靠人品的游戏,当时页游都是自己可以钓虽然玩法相对现在来说比较老了(黄金矿工)但官方可以创新,其次就是那个采蜜的,手游目前是到了等级买个网子拿体力刷,一样没意思,以前的蜜蜂呢。还有就是体力机制,建议是相对改善(能去掉最好),有的地方完全可以不要体力,不要整天就是上线清了体力就下了,这还玩个鬼啊。还有就是对以后公测了对活动的建议,就拿目前玩法来说,确实很难做到满足玩家,活动也很难做,官方完全可以根据页游早期的一点点来,加上每周一更出点类似收集 玩家互动性高的活动,比如以后出变异动物,每周就可以靠动物去打一些关卡这样也有PVE元素(目前很多游戏都有这样的玩法)奥比岛就可以靠着动物之类的啥的做出点新的东西,因为这游戏主打就是养成经营休闲的,希望不要被体力限制了玩法。官方要是想要赚钱可以每周出装饰之类皮肤的活动,买不买全看戳不戳玩家的喜好。还有红宝石,页游都是可以买自己的房子衣服之类的,这也是能把氪金做到对的地方的方法,玩家也会买单的。不要啥都是体力体力。 有很多地方理解还不全面,也希望大家提点意见让官方看到。