【帝国攻略团】简单说之战术篇,细节拉满

修改于2022/02/23469 浏览大神攻略
大家好,本篇为基本的战斗战术理解篇,本篇非固定攻略,仅供举一反三,让大家衍生出来更多更好更新的策略战术,尤其是本次测试更新了蹲草模式,个人非常喜欢,策略自由度又提高了一大步。先点个赞。
平时从未过多关注孙子兵法的我,玩了帝国之后,突然感觉醍醐灌顶,莫名其妙懂了很多战术想法,真有一种梦回当年古战场的感觉。比如以前只觉得诸葛亮牛皮所以牛皮,这突然发现诸葛亮的牛皮不是我之前想象的那种牛皮,所以更牛皮了。嗯。。你们能懂吗?哈哈
1.黑话
为了更简洁的表达指挥官的意思。这里不再赘述,大家可以去之前的官方活动帖,看一下常见的黑话有哪些。了解一下,真的很重要。这里就简单说几个常用的黑话,后文会用到。手动传送门:【福利活动】帝国黑话征集,老司机带带我~
1.1拆迁队,由摧城属性高的英雄组建的队伍,摧城属性可以在编队面板查看,一般由剑士组成,骑士摧城属性较低。有多余英雄可以单独组建3队拆迁队,没有用2队拆迁,搭配上攻城技能提升拆迁伤害。(可带可不带,2队上一个萌新上路篇有简述,作用为辅助打野辅助战斗,因此可以直接搭配攻城技能,也可以在伤害不足时拆除更换为攻城技能)
1.2集结,对敌方的据点、城市发起组队进攻的行为。1V1和100V1的区别大家能理解吧。常见用于名城战斗,资源掠夺,蛮族集结活动等。集结只能进一队,通常进主力。
1.3补集结,派兵增援集结部队,或者直接进入城内、关口、隘口的驻防行为。
1.4反集结,锁定敌方集结队伍开起集结进攻,达到施压,拦截的目的。
1.5秒伤,攻城战中比较重要的数据,在攻打城防也就是城皮(敌方防守部队阵亡后剩余的城池耐久)的时候常用的伤害计算数据,极大影响战局,也是一个指挥官必须要考虑的数据。显示在打城池耐久度时每秒跳出来的白色伤害数字。计算方式为:城池剩余血量÷剩余时间(换算成秒)=破城需要的秒伤。再进行对比,低于显示的秒伤则可以一举破城!不够可以通过更换拆迁队的攻城技能来提升。计算秒伤的重要性影响接下来的战场走势,指挥方案强打还是战略撤退,以及合理安排盟友阻截援军的时间
以上为战斗中常用黑话,大家可以了解一下。还有我不是水!虽然上一篇有写过,但是毕竟新的一轮测试攻略肯定会有更新的嘛,虽然战术这一块更新不是太大,但是为了方便更新的新人查看,还是搬过来了。
2.基本战术解析
2.1指挥,战斗过程中,尽量只有1-2个指挥官进行战斗指挥,其余玩家尽量不占用联盟频道,方便指令的及时传达,最快的做出战场反应,提高联盟行动的统一性。相信大家经常会遇到,战斗过程中经常有多个指令出现,搞的大家不知道去哪,执行哪一个,导致延误战机,甚至战败。因此,不管你觉得指挥官的对与错,第一要素先服从!战斗结束之后再进行经验总结。关键时候也可以上一些语音软件指挥沟通,也希望后续帝国可以推出语音指挥频道。(第二次喊话你了,听见了没?)
2.2联盟标记,联盟标记是全体人员都可以看到的东西,可以通过标记下达指令,如行进路线,集合点,几点几分战斗,迁城点等。合理使用标记,可以更清晰的让大家明白要做的事情。多余无用标记及时清除,防止误导。
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2.3敌我动向,善用地图缩放,在合理的比例下,是可以显示敌我人数,头像,兵种的,方便大家理解分析敌我态势,预判敌方动向。
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2.4野战,用上一条的方法观察敌方动向,用联盟标记标记集合点,多人野战不要单上,战术上不要1打多,心理上大军临境的压迫感,气势也赢了3成,试问你看对面来了一群你还会想着动手吗?战斗过程中搭配缩放功能,观察敌方援军在哪,防止被反打,敌方撤退的时候也能避免掉入陷阱。战场上不要和自己的队友脱节,切记穷寇莫追,牢记十六字方针:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。不要进对面的联盟内战斗,人家秒支援,你长线作战已经输了一半。战斗过程中寻找克制目标打,附近敌人会受到溅射伤害。注意敌方高战位置,关键时刻可以集火秒。
2.5攻城战,善用集结,分配好开启集结的人员,所有人的主力可以提前聚集到该玩家附近,方便快速进入集结。集结高战多兵优先进入,二队补集结,补集结的玩家一定优先行军到战场后再进入集结,因集结有人数上限,从家里出来直接进入集结会占用名额,导致几分钟的路程是空白期,没有兵进去。可以分配1-2个管理在集结面板观察及时遣返兵量过低的玩家,让高兵量补进来,实战发现有兵力压制效果,其实也好理解,100W的集结总伤害打到50W,100W,200W集结的身上效果肯定是不同的,总伤害固定了,分摊给多数和少数差别肯定很大。守军打完注意计算秒伤,合理分配后续打法。
2.6守城战,结合上述的攻城战,更主要的是注意反集结,反集结拦截对方。结合上述,当驻防城池部队被打完了,那么再挨个进入驻防就是送人头,兵力压制,100W打5W你不秒没么?所以关键时刻可以反集结支援,集结后驻防支援,集结只能进一队,可以分兵拦截对方补集结的援兵,及时观察联盟内战争里的动向,严防对方通过集结二队运兵过来补支援,因此被二队集结的玩家可以在盟内战争里观察,敌方组队期可以直接开启免战功能,对方组队结束后会自动解散部队,过不来,如果已经是行进过程中了,那么免战无效。同时注意,开启免战后不能主动攻击,攻击后自动取消免战。合理建造箭塔位置,派3队1W兵进入防守。(该内容在上一篇《简单说之战争篇》)。
2.7 007,关于007,大家的争议很大,这里希望大家能正常看待,我们玩的是SLG游戏,在这种战场内,007也不失为一种游戏乐趣,闲暇时光大家可以开发个揪出内鬼的小游戏,哈哈。
2.8战术灵活
有些时候二盟打一盟还是劣势的城战也并非只有补集结和反集结的战法,思路灵活,两路开花,拉对方进入三处战场是不是也比硬补强一点呢?
3.蹲草
本测更新的新功能,特意单拉一篇篇幅出来聊聊。简单评价很棒,反正我是用这种办法阴死了很多人,哈哈。
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TapTap
当进入草丛的时候头像角标会出现一个紫色的眼睛,提示进入草丛,敌方这时候是看不见你的,除非也进入草丛。那么用这种办法能做哪些事大家自己品吧。
就简单说到这里,大家有什么别的玩法想法,或者经历过什么有趣的事情,都可以评论交流,总的来说,帝国里,没有绝对的一招制胜的战术战法,一切根据局势随机应变,这也是游戏的乐趣。这么高的自由度,大家可以研发各种策略,战法,不也很有趣嘛?比如上文没提到的一些小技巧。
1.野战逃跑可以观察附近有没有己方城池,箭塔,可以直接进入脱离战场。
2.集合点可以选择在小树林里藏身等等。
3.上文的防守战补集结可以藏身附近的玩家城池,建筑内,防止被敌方偷渡过来清理补集结队伍。
4.被敌方集结可以在敌方出发之前开启免战对方直接解散。敌方出发后开启免战对方会到达你的城下后自动解散。
5.保密...
6.保密...
7.保密...哈哈,这些保密的点,大家有没有被举一反三?有的话,交给你们来评论补充!我觉得,比如美人计也不错,派人跟对面闲聊天,影响对方支援打架等等。。。哈哈
最后希望大家游戏内文明游戏,拒绝口水战,胜败乃兵家常事,偷袭也好,强攻也罢,反野也行,都是战术策略的衍生,当这些东西越来越多的时候,帝国会不会变得更有趣啊。
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