作为牌佬
新手指导没有,可以体谅。毕竟确实工作量大。 其实只要在置顶在上面做一个指南,慢慢补充给大家一个指引就容易接受的多了。官方给的视频还是过于匆忙了。
但是这个过于繁琐的操作 放在手游上。
绝对是死路一条,特别是你有20个卡位的情况下。(在回复里我也补充了,还有那个直接攻击很不舒服)
时间限制很正常。(避免烧绳)
但是这种繁琐的疲劳限制很费操作不说还没有意义。 如果你要保证疲劳特色你可以直接做个 疲劳做个全部疲劳的按键。
其次是手游上建议颜色点可以再放大点 ,然后近战远战的底色可以更有对比一点。 这点在特别是游戏内小屏手机,如ios。(毕竟是手机端,玩的不舒服会很难受)
程序问题 打了三把人机掉了三把人机。祝程序员做完还能有头发。(目前我的问题基本都是点英雄卡晋升就必然卡住)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
拍卖行的设置我可能更偏向恶感一点。
玩家少还好,如果人多了国情很容易出现黄牛囤积某种卡倒卖。
目前还可以观望一下。毕竟拍卖行本身其实是个回收游戏币的好手段,但没有影响很多版本的因素的话价格一段时间后其实很难有波动。
卡的特效,设置,体系,看得出来很下功夫。我很有兴趣玩。也愿意一定程度氪金来支持游戏
暂时就这些。手机看卡看得我眼疼,😂操作得也很累,看星际比赛去了。(lpn加油!)
祝官方越办越好,感受到了诚意!
2.23
有兄弟好像在认真看,那我就多深入拓展一下吧,换个电脑好打字多了(2.24更新)
按照目前这个版号情况。大部分能过的游戏只能依托一些大型的发行商(如某B)。比如我之前相当感兴趣的某弹幕游戏【魔女**】就是b站代理 瞬间改的就不成样子了,特别是tcg这种吃收集类的游戏。 (某B做烂了很多游戏,如像*骑士团,魂*学院等等)
举例一下。炉石我算是内测就开始玩了,中途逼氪已经没办法只能退坑了。现在回归只玩战棋。通行证模式一定程度上保证了游戏体验,我觉得可以值得参考
包括我最近在玩的的昆特牌,我觉得里面的模式很舒服。 而且这个多个行动回合我觉得跟本作有异曲同工之妙,这里面根据资源的博弈让我觉得非常能值得投入研究。趣味性很高。
在游戏里面很多王子之类的,但没有出现特别明显的国王之类的。毕竟官方现在还在做好了平衡,之后再补充卡片也不迟【甚至于通过领袖推出,根据其故事慢慢拓展完善世界观】(PS:费文案还费钱)
关于拍卖行的点我就随便补充一下,因为本身也是随口吐槽没有深入。
通过脚本定一个价格以下就是购入你基本是没办法比得过的。所以黄牛在技术方面并不难。而对购买进行限制什么的,只会限制普通玩家(甚至氪金玩家)
提个想法就是既然都叫拍卖行了。
不如设定成一口价/一定时间段出价最高者获得(时间不够可以提前设置自的最高价) 这样也方便玩家不用随时盯着拍卖行。
其次就是所谓的价格波动无非就是供需影响。除非调整某段时间的某种卡爆率,or卡的强度变化,但显然这都并不适合,
前者是卡牌游戏不就是因为随时随地能玩才好吗,其次是在现在看来的话一局的游戏时间很长,万一错过了很烦。其次是对于只能在某个时间段玩的玩家不公平。
后者则是因为游戏如果变化太快很容易劝退相对休闲的玩家。对于重度玩家来说也不适合研究,可能某个连接点没了,导致卡组强度下降。
甚至说有个不乐观的猜测,官方希望不逼氪太多你也能玩几个种族。 那么就把别的种族卡卖了,换自己要玩的种族。 但是这里面重氪玩家很容易有优势。(不过这个也可以理解,但是卡牌游戏的魅力就有点缺失了)
因为我现在内测的爆率开了30盒卡 印象中 不到十张宝钻,而且宝钻还是可以带3张的而红卡合成的成本非常高。几千尘。
而庞大的抽牌库说明了一张。。。大概是远远不够用的。而目前我的实测下来emmm,内侧的资源只靠抽的话大概只租得起2-3个高成本的卡组()
或者一个不成熟的想法, 玩家开局选定一个种族玩(想玩其他的可以自己开小号,甚至官方提供小号功能) 不过没什么必要,毕竟为了凸显拍卖行而限制自己的游玩,感觉本末倒置了wwwwww
暂时就这些了
一点拙见 欢迎继续补充——露阳