模式2的反向数据

修改于2022/02/16332 浏览综合
TapTap
打过模式1的僵尸应该都知道普通经验套能叠5、60w攻击 不过暴伤最终都在10k%左右 模式2基本就反转过来了(这次打的没异能300后直接开2风蛋了蛋疼)
说说攻击这东西 除去怪怪的模式咒龙珠独一家了快
仅算图上的关卡数-需要机械化的关卡数有:
(311-49)*(140/5)*400(咒龙珠)*5(普攻上限=14,672,000 比图里都要高一倍(140/5是每5关的时间)
对比的话咒兔兔要6*400*5=12000/1.5=8000暴击才能越过
咒龙蛋要400/2.5=160个神器数量
咒祖安要3*400*5=6000/5=1200回能(不过这玩意全体还情有可原)
仅看上图的优化
冰棍实际提供了(1715-25)*3%*1.4=7098%
占了总比7098/55040≈0.129
完全可以优化换成咒龙珠 二号位换成骆驼 四号位换成白蛇(后面打小怪比较好而且异能杀手yyds)
祖安可以下放到白蛇那 不碍事(加攻才4.21/2=2.105m)然后换成石头
最后物理增伤的数据是(0水元素)+(311-20)*(140/5)*0.02%*5=814.8%+((310-20)/5*2+5*2-20-18)*20%=2574.8%
螃蟹所需能量(如果用能源的话)1000(总能量)-35*5(书)-45*4(书机械化)-3*4*6(法阵)-20(法阵机械)-40*5(薯条)+2*5*5(薯条debuff化)-3*5*5(薯条机械化)-3*5*6(队友祖安)-30(旗帜机械)-(100+)(运输车)=108-20(基础)=88 需要18个回能神器(应该还能再塞个机械化)
再说说模式2普攻的花与地鼠与松松的对比
模式2的剧伤少了10% 花喜提被动负提升(虽然平衡了 但丧天良啊)
通过倍率*距离伤害对比
花:260%*(1+0.2*6-0.25*6)=182%
地鼠:80%*(1+0.2*6)=176%
地鼠要700距才能高过花,不过有主动的加攻速应该600距就高过了
花:260%*(1+0.2*8-0.25*8)=156%
松松:60%*(1+0.2*8)=156%
松松要800距持平,不过有主动加伤也高过了
带学习计划加倍率对比
花:(260%+100%)*(1+0.2*3-0.25*3)=306%
地鼠:(80%+100%)*(1+0.2*3)=288%
需400距超过,不过有加攻速300距也差不多了
花:(260%+100%)*(1+0.2*4-0.25*4)=288%
松松:(60%+100%)*(1+0.2*4)=288%
400距就持平了,算上主动就高过了
写到这感觉差不多了,该摸了.jpg
有错的评论区指出修改 基本不动原贴了
该继续怼蛋糕去了(废了个龙珠呜呜呜)
提一个饲料bug 咒不咒化都需要一样的普攻次数
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