【反馈总结 与 后续版本预告】
各位玩家好,感谢关注与体验《布丁天国》
数日来收到了很多反馈和鼓励,给予我们5个毕业生小作坊莫大的动力。
我们将于2月14日关闭下载,潜心打磨后续版本。
以下是反馈总结与后续版本预告。也欢迎留下你的宝贵意见。
1 优化相关:
1.1 重要优化
闪退问题优化:代码优化、资源管理优化、内存优化、包体优化
“玩不懂”优化方案:
增加新手引导章节-第0章,分多个关卡分步介绍战斗玩法
其中包括卡牌规则、锁定卡、大招、场景效果、弹力崩坏duang系统、各职业套路玩法等。
并做到简洁易懂不做强制性引导。
和普通关卡一样有对应引导的副本任务,例如触发场景效果1次,触发duang等。
有对应任务奖励,可重复游玩。
第0章除第1关外剩余教学关卡不强制完成,完成第0章第1关后即可开启第1章。
“字太小,看不懂卡牌效果”优化方案:
优化卡牌显示,优化效果条目解释。做到直接看清楚条目文字,一目了然。
战斗和卡牌升级界面增加点击详情介绍特殊条目具体效果
“敌我站位不符合直觉,ui乱”优化方案:
优化战斗ui布局,敌我站位左右错开。
敌我血槽放置各自头上,ui样式优化。
主页面增加设置按钮:增加音效音乐关闭按钮
战斗中增加动画倍速播放按钮,并提高影响节奏的动画播放速度,例如回合动画等
布丁升级界面增加长按升级以及一键注入按钮
召唤界面增加十连召唤,强力召唤时增加特效提示
卡牌升星后属性比上一星级满级属性更高,条目更多。
丰富副本玩法:
不同副本增加不同的对话事件和小玩法,降低单个关卡重复度和疲劳感
例如新事件:战斗中遇到布达大师,获得布达加护,主武器临时提升1星
敌人临时跟随系统,共享特性
噩梦与支线副本增加差异化玩法
不同副本有各自专属敌人和场景
不同副本拥有各自专属掉落
掉落装备卡、buff时可主动三选一
增加新的副本任务类型
部分手机与平板显示适配优化
1.2 其他优化
装备卡去除单场战斗次数限制与显示
6号位技能卡等级上限增加以及战中升级规则优化
战斗中6号卡每获得1个骰子局内等级+1
战斗外升级6号卡提升局内基础值
战斗外升星6号卡提升局内每级成长值
单回合骰子存在上限扩充至99
加骰点单回合使用上限增加至99
角色大招设计优化
重新设计大招,提升角色间差异化
大招积累上限优化,不同关卡间不继承能量
职业间套路与平衡性优化:
优化忍者6号卡等
各职业套路玩法优化
开放角色自定义职业
守护系统属性养成优化,并增加特性加成
场景效果积累增加路径特效:包括敌我的积累路径特效
战斗中增加自动出牌按钮,根据每个职业定义一个出牌顺序
战斗中联动显示优化:点击卡牌后,有联动效果的卡会有联动图标显示
敌人首次登场增加文案介绍与强度简介
场景首次出现时增加场景介绍
首次获得道具加上new标记
界面切换黑屏增加过渡动画,长加载增加加载条
骰子动画优化
装备选择界面标题改为“装备升级选择”
召唤重复布丁时可提升该召唤布丁等级
2 新内容相关:
2.1 主要新内容
职业熟练度与特性系统:
每个职业拥有自己的熟练度
熟练度提升效果:
增加职业专精属性,提升该职业六号位技能卡局内等级上限
每个职业拥有一个普通特性,熟练度每提高一星,特性等级+1。
高阶职业:普通职业满熟练开启对应高阶职业
终极职业:若干高阶职业满熟练解锁对应终极职业
高阶职业拥有通用特性槽,可装备该角色普通职业的特性。
终极职业拥有高级通用特性槽,可装备该角色高级职业的特性。
终极职业熟练度到达指定等级时额外增加该职业的专属梦特性。
特性范例:
霸主杀手,对霸主怪时伤害类条目效果+10
闪卡增幅,使用闪卡装备卡效果*1.1
天气预报,天气类场景效果*1.3
弹力裤袜,弹力弱点骰面+1
开锁专家,每回合可锁定卡+1
敌人特殊条目、特性与副本临时跟随
每个敌人拥有专属的特殊条目:例如偷取玩家骰子、封锁玩家对应卡位等
每个敌人有1个特性,分为属性增益类、辅助效果类和特殊效果三大类
副本中击败敌人一定几率临时加入队伍中,共享敌人特性辅助攻略关卡
敌人卡升级额外增加特性效果提升
噩梦副本玩法优化:
开场和每通过若干层可从多个词条中选择一个
普通词条:buff、debuff+奖励(例如负重前行)
特殊词条:指定卡牌效果类型转化、增减属性、恶搞类
敌人显示变大,属性增加,我方变小
噩梦将有专属场景,场景增加噩梦滤镜
闪光怪与闪卡:
战斗中低概率出现闪光类敌人或事件
该敌人或事件掉落的装备卡、敌人卡、事件卡为闪卡
激活闪卡皮肤可获得少量加成
部分特性对闪卡后的条目效果有加成
狂热关卡:
副本一定概率某个关卡进入狂热状态,敌人变狂暴
奖励掉落+1星,单次奖励加骰可使用次数+5
闪卡概率提升,必定出现霸主怪
霸主怪:
部分敌人将有霸主级,体型变大,属性大幅提高,特性强化
奖励增加并拥有专属掉落,闪卡率提升
强力召唤与招待所拔河:
号角召唤时有一定概率获得强力布丁
强力布丁无法直接获得,将进入招待所中
成功挑战招待所中的布丁可获得该强力布丁和额外奖励
招待所挑战玩法:挖掘机拔河,出战一个英雄布丁和若干敌人,和对方进行拔河
提升招待所等级可解锁新的器械
2.2 其他新内容
新场景:
额外增加16张新场景分布于不同副本中
每个场景增加专属场景效果
新敌人:
增加数十种新敌人
每个敌人拥有不同身世和特性,增加敌人间差异化
支线副本玩法优化:
隐藏关卡:
特殊条件开启隐藏章节关卡,例如角色外传章节
分支路线:
支线副本根据完成度不同解锁分支路线
自由支线任务:
从备选任务方案中主动选择5项任务,在副本中达成即可获得奖励
布丁星座塔:
若干个塔,每个塔拥有若干点,呈网状分布,并有战争迷雾。
每个点分为战斗、事件、奖励、无等。
玩家每移动一步狂热度+1,在塔里越久狂热度越高,敌人越强奖励越好。
目标为发现并击败boss脱出该塔。
过程中事件可削弱boss或者增减狂热值。
布丁交易摊位:
不同主角布丁拥有各自的交易摊位。
消耗金币或水晶在各自摊位上兑换指定商品。
消耗召唤布丁进行讨价还价,用于提升兑换数量、减少消耗等
在对应摊位消费可增加该摊位消费等级,提升该摊位商品类型
布丁陪练馆:
置入主角布丁和陪练的敌人,产出该布丁经验和装备卡
敌人会在一定时间后被消耗掉并进入恢复时间
敌人越强耐久越高,所获得奖励越多
收集小布丁
场景中,ui中,任务中会藏着小布丁天使,点击或者完成任务可获得该小布丁
根据获得数解锁对应奖励
布丁研究课题:
类图鉴成就系统
每个角色和敌人都拥有若干个课题:
例如出战混混10次,击杀坦克10次,剑士布丁升级至10级,看到xx敌人使用护盾x次等。
每个课题有若干等级
完成对应课题获得对应角色或敌人奖励。
完成单个角色或敌人所有课题,可获得金色clean标记和稀有奖励。
完成课题可获得图鉴经验,图鉴等级提升可获得限定奖励
其他:
布丁等级上限增加,守护等级上限增加
我方角色增加弱点骰面
敌人投掷出我方弱点骰面时敌方效果*2
部分敌人特性对弱点打击会有额外效果
新职业:
五行师,五个骰子对应五种属性金木水火土,两两组合触发不同效果
新职业:
偷盗僧、背锅侠、唢呐大师、龙骑士、机械师、鼓励师等
敌人派遣:
派遣最大6个敌人(1boss1精英1杂兵+随意3人)到指定场景收集材料。
任务分为上下级,会出现标有稀有材料的场景
可以获得对应敌人卡牌和通用奖励
派遣一定时间后可获得奖励,完成副本可以减少所需时间。
布丁投吧-万分一
投掷若干骰子获得对应奖励,同骰越多奖励越好
3 bug相关:
3.1 重要bug
守护卸载不了bug
已解锁的副本进度消失bug
指定等级大招升级后大招效果不变bug
部分关卡解锁条件显示异常bug:程序刷新异常和策划表格配置错误
召唤号角消耗异常bug:点太快只显示1次动画,造成召唤额外消耗号角的错觉
社群产出单位时间不一致bug
天国界面点击全都要后,时间被重置bug
副本关卡通过29层变为通关30层bug
副本关卡掉落显示错误bug:显示3星装备掉落的还是1星
卡牌掉落显示错误bug:显示2个却只掉落1个
敌人卡天空骑士升级后等级回退bug
副本任务无法完成bug:循环任务25层和30层无法完成
满血时选择事件卡领取30%血量buff,血量被重置成开场状态bug
升星时条目变少bug
战斗中敌我卡牌激活多个条目时,只亮起1个条目bug:激活条目都将亮起
3.2 其他bug
布丁满级bug
守护满级bug
守护其他bug:
未装备的布丁也会显示已装备,且退出重进守护,仍旧是显示已装备
退出重进游戏守护界面,会出现已有布丁无法装备的bug
点击拳师或是学者,出现的布丁图案都是剑士布丁
守护有空位,出现已有布丁有的能装备上,有的不能装备上的状况
守护界面召唤布丁外观未正常显示bug
敌方回合出现卡牌疯狂抽动bug
社群四级剑客和武者的产量加成不一致bug:其他80,学者65
社群消耗布丁异常bug:选择单个和多个布丁后点击消耗,所消耗量不同
套路设计bug:程序员被动升级后触发4、5号卡牌的条目3效果,然而这俩卡牌还没升级至出现条目3效果,于是被动卡战斗中点两次以上就会变为无效。