2022/01/29790 浏览综合
SL的存在和云存档次数限制问题
1.对于单机游戏来说,会在玩家进行某些特殊操作时和服务器验证存档,更新存档,这就是云储存
2.每次的过图,领取物品等等就会进行这种储存,以防数据丢失和数据修改
3.我们玩家主动进行的云储存是要占用服务器资源的,所以需要累积充值的限制
4.SL如果取消,游戏就必须完全本地化彻底单机或者全程和服务器沟通成为网络游戏,这个是不可能的事情
5.抨击SL机制的大多数是嫌弃云存档次数少,对于每天能多次存档的玩家有点酸,想要某种'公平'
而事实上,公平就是,你支持开发商去充值,开发商也把云存档的资源调配给你
6.实话讲,游戏很良心了,慢慢玩儿小氪就能无敌,自己需要把资源调配好,不存在不充钱不能玩的情况
7.不洗地,不偏激,我累充1993,对SL挺满意的,毕竟我打血有点脸黑,需要这种主动存档的机制来维持游戏的体验