UI简介
因为该游还在初期测试,简单统计了一下现在战斗界面的UI,帮助个别图形联想较差(非歧视用语)或想偷懒的同学认识这复杂的界面。
正下方技能栏,从1-6点各有技能,每个回合骰子投出几点就会激活对应的技能,这个时候可以使用骰子投出的技能。
右下角两个按钮,上面的是增加一个骰子,下面的是重投还没用的骰子,都是消耗性道具。
左下角是玩家的血量和护甲,护甲优先承受伤害,战斗结束不重置血量,清空护甲。
右侧边栏回合结束,结束这个回合。
左侧边栏能量点数,每个回合没被使用的骰子增加能量,攒满后点击开大,能量永久累计。
右上角i字图标简介按钮,但做的有点粗糙,讲的很详细,就是密密麻麻堆在一起不如一个新手教程来的痛快。x字图标结束战斗并退出,是一轮游戏中唯一返回主界面的途径。
正上方绿色槽是敌人的血量,橙色槽是敌人的弱点值,橙色槽满敌人收到伤害增加,填满橙色槽的那个回合,奖励一个增加骰子的道具。眩晕敌人(下个回合无法行动),持续使用弱点所指示的骰子会获得额外的奖励骰子,最多奖励三个,运气好可以利用这个机制连击到死。橙色槽下面,敌人头像右侧的骰子(图示3/1/2)指出每个回合敌人丢出的骰子数,按图所示3/1/2即第一个回合丢出3个骰子,第二个回合丢出1个骰子,第三个回合丢出2个骰子,然后返回第一个数字,依次循环。
弱点栏内骰子图示为打出对应的骰子技能时,弱点槽(橙色槽)会积累。
敌人的头像下有具体的护甲和血量值的数值。
左上角的雷电图标,敌我双方使用图标标记的骰子都会给图标充能,充能满后自动放技能(还未探明敌人释放是否打玩家),每次战斗开始重新累计。
先这样,摸清楚了继续补充。