对于避免恶意友军击杀的讨论
首先,我得承认我刚刚发的动态和评论有些过于情绪化了,但不可否认,恶意友军击杀的确是这个游戏目前的问题,那么如何去解决这种事情呢?一开始我想到的是推出举报机制,但我很快就否定了这种想法,原因很简单,甚至不需要我把它单独列出来,作者是个独立游戏创作者,游戏内没有收入,他不太可能有时间去审核举报,也不太可能有钱去请人审核举报,那总不可能任何一个举报都有效或者举报按钮当场成为一个摆设吧。说了这么久,那么,到底该如何去避免恶意友军击杀呢?经过我聪明的小脑袋生瓜蛋子3e+43普朗克时间(人话:三秒)的思考,我想出了以下几种方法,并会在接下来进行逐一分解:
1.增加出生点数量并扩大地图
2.减少或删去友军伤害
3.增加对友军击杀的惩罚
4.鼓励玩家多多得分
5.在论坛内置顶一个友军击杀“名人榜”,定期在这个帖子上更新哪些玩家频繁进行友军击杀,并且锁定这些玩家的ID,让他们无法修改自己的名字
那么说完了这些,也到了分解的时候,先从1说起,1并不是一个有效的办法,但它的确能一定程度上的缓解并稀释友军击杀的环境,可问题来了, 玩这个游戏没那么多人,不太可能实现。
再来说23,为什么我会把23放在一起去讲,因为他们本质上都是同一种,都是直接的硬性的。去避免恶意的友军击杀,方法2能一定程度上避免无意识的友军击杀(例如新手上线不知道怎么操作,捡了把喷子,一不小心一枪喷死一个友军),但如果不删去友军伤害,就依然会有人去恶意击杀友军,因为他们从最开始就不打算认真的去玩这游戏,或者说他们根本不是一个合格的游戏玩家,当他们去整这些烂活的时候,就没有想过要在网络中保持哪怕一丝的道德,至于方法3对于他们来说,连续击杀友军被封号几个小时,几天完全不成问题,因为他们从最开始就只是个可悲的看客而已,为什么我们在看到感人的桥段时能感到感动?因为我们将自己带入了其中的某个角色,因此从从中获得了那些人物的感情,音乐同理,只不过代入的对象不同罢,在游戏中,我们往往会将自己代入为游戏中的主角,例如在玩这款游戏时,我们就下意识的将自己带入为了游戏中的这些战士,这种代入往往我们自己都没察觉到,所以我们才会认认真真的去玩这款游戏,而不去恶意击杀友军贪图快乐,而那些恶意击杀友军的玩家,他们并没有将自己带入为这些战士,他们只是单纯的觉得击杀友军好玩有意思,觉得别人的心态被搞崩了,自己很开心,但如果这些游戏中的人物自己有感情,他们被迫的去杀死自己的友军,他们会怎么想,或许这句话有些幼稚,但这确是事实
接着是方法⑤,为什么我要额外加一个下划线?因为我认为这应该是最有效的方法,我们当然不是想要那些玩家在看到他们上了“名人榜”的上会感到羞耻,因为有些人是没有羞耻心的,但这是一种确实是一种抵制,当我们知道一个玩家经常性的去击杀友军后,我们难免会对他提防,甚至会出现部分玩家群体自发性的去多次击杀这些“名人”,并且这种方法并不费力,只需要定期看看有没有玩家给出实锤就行,但是注意这种实锤,最好有视频搭配,不然锤错的人就好玩了,例如我实锤这位ID叫做蓝腥大爹的玩家,就给出了十足的证据:
这样不需要消耗多少时间,只需要每天下班逛逛论坛就能看到,甚至这种“名人榜”还能由玩家自发性的去建立,这也是我写了这么长一个帖子想要说的事,那就是一个游戏的环境并不是一个人所能决定的,而是每个人自发性的去实现的,当所有人都从心底去鄙视恶意的友军击杀,也就不会再有恶意友军击杀了
那么就讲到这里,我是黑巫,华灯宴来了记得踢我一脚