认真看完了作者的简介
我是2010年入游戏圈的策划,也一直想要做一款能给玩家带来快乐的游戏。不过经过了12年的历练,越来越深知游戏制作的艰难与现实的残酷。不过想做一款好玩的游戏,想让玩到的人开心,这个想法是一直没有变的。
2019年的时候我所在的小公司也做了一款跟蓝星战士类似的游戏,只不过面向的是更低龄的群体,没有高低掩体的区分,没有锥型视野(只有屋内视野和屋外视野),操作上除了移动射击也只保留了一个大招系统。看到蓝星战士的“直播风”视频介绍,让我一下回到了2019年那会,从早上到了公司开会确定开发事项,到夜里两三点开车回家睡觉,原来大家都是那么的拼命。
最后,看到作者说:靠打工活命,靠辞职继续开发。觉得颇为不易,预祝你的坚持能得到回报。
加油!