单纯的 速度内卷 的日子,是不是有点太单调无趣了
2022/01/121222 浏览组队唠嗑
说实话,速度内卷已经成为这游戏所有PVP内容和相当部分PVE里最核心的部分了。
比如PVE里,所有开局释放的控制类英雄现在都是最重要的辅助英雄。而PVP里,则更为明显,血战里已经卷到了狼人极限速度装配色欲这种了,位面战里几个速度英雄必上,然后今天传奇战场更新后大伙该傻眼了吧,以前都是自己先手,这回可就难了,再这么更新下去,速度内卷已经可以预见(比如女皇——狼人——安东尼)
其实任何战斗里,先手有利一般都是在一定程度上成立的,不管是游戏里还是现实里。但如果只要拿到先手就确立胜势其实并不常见,后发制人的情况是相当多的。除了碾压局面,一般都是有后手反制手段的。举个例子,HEROES3里面,有个常识叫后手魔法优势,原理是大加速和大减速互相克制,其本质是先手是软控制,后手可以翻盘。也有些游戏里有被控制则回血或者增伤或者反击的。总之就是模拟现实情况,增加一些变化,让游戏不那么单调。
回到古代,目前后手英雄其实也算有两个,一个是星辰,后手解控相当可以,曾经的血战必上,但如今被色欲先手控得有点狠,算是半废;一个是路西法,后手复活增伤,但状态很不稳定,演员的时候太多。
说说个人两个建议吧。
第一、如果是从让玩家更轻松的角度,让大家给点个赞的话,建议把相同速度随机出手稍做调整。位面战打积分阶段和传奇战场,让玩家速度+1即可;位面押宝阶段,让上次没拿到牌子的阵营速度+1即可。血战没办法,继续卷吧
第二、如果是想游戏更丰富一点,可以考虑出个被控反制的英雄,或者被控则减伤的英雄,当然这个办法可能会带来不可控的后果
马上也要玩2年了,不知道还能坚持多久。
最后,祝大家游戏愉快,学习上进,工作顺利,身体健康,阖家幸福!