2.0资料片内容概览及反馈收集
各位大侠们好!松鼠这几天一直有收到大侠们的反馈,确实之前过于缺乏和大家的交流互动,也没有及时同步资料片的内容,非常抱歉!
元旦期间松鼠们也在讨论反思,并决定先同步一下资料片进度。大侠们可回帖提问,松鼠会统计大侠们的问题,并优先回答大侠们较为关心的部分。
先跟大家同步一下资料片的大致更新内容(部分截图仅作示意,内容不代表最终效果):
【美术】
- 战斗表现优化
- 模型(200+模型,主角和门派都有自己的新模型)
- 动作(400+动作,包括家园小人有自己的新动作)
- 新战斗地图
- 所有技能重做3D特效(400套以上)
- 绝潜质及部分皮肤立绘升级成动态立绘
- 所有探索/城镇地图重置及提升美术品质(200张以上地图)
- 大地图重制
- 室内地图3D化
- 家园室内3D化,侠客新增Q版3D模型,可进行家具摆放
- 部分侠客立绘重制/补全
- UI界面重制及提升美术品质
- 捏脸和部分图标优化
进度(70%):
美术目前绘制的部分都已大致完成,进度差的稍多的是UI界面重制及3D特效,进度大概在50%。动态立绘,探索/城镇地图和重制立绘都已经实装。室内3D地图和新战斗场景已经实装,正在进一步优化(包括抗锯齿、性能优化等等),新模型和家园侠客模型也已经全部完成。此外新的大地图和几张新战场地图还在制作中。
(门派模型)
(门派模型)
(主角模型)
(示意图:大地图风格一)
(示意图:大地图风格二)
(地图重制:天山小径)
【数值&系统】
- 挑战副本简化
- 潜质突破在现有基础上,除增加器值外会有新效果,举例:
天赋【月白寒刃】
①月白剑气,使用剑系武学时,寒刃造成的伤害额外提升15%
②寒光月刃,月白寒刃增加30%的【麻痹】穿透
③月白之心,不使用剑系武学也能够享受额外增伤效果)
- 移除部分使用率低的心诀
- 强化部分收益较低的六维的属性加成效果(举例:每点福缘+0.15%基础暴击率=>每点福缘+0.2%基础暴击率和0.4%暴击伤害 )
- 天赋升级系统,可对角色自带天赋进行升级,家园及其他日常产出的资源可用于天赋升级
- 角色等级开放60级
- 参研等级开放60级
- 全新家园系统,家园将产出可用资源
- 新增游乐园系统,血战之路/江湖戏/海岛/奇遇等玩法会统一并入游乐园系统
- 数值计算流程优化
- 技能数值文本优化
- 词条描述优化,技能/天赋描述优化
- 背包优化
- 配置优化(取消了原始配置,PVE也可以任意切换配置页了)
进度(60%):
潜质突破新效果/六维调整/天赋升级/60级相关改动等数值相关的都已经在实装阶段,大约两周左右会进入到测试和调整阶段。这个阶段会占数值部分大约30%的进度,也会是数值部分接下来最重要的一环。此外,挑战副本优化和家园系统尚在制作中。资料片还将对数值文本/背包/配置等进行优化,目前都只差实装新界面。
(数值文本优化,界面未实装)
(侠客属性界面)
(游乐园系统)
【其他内容】
- 重制主线,调整主线剧情的推进逻辑,部分剧情完全重做
- 重做侠客列传,侠客角色界面会有专属小故事
- 新的资料片主线
- 签到系统优化
- 游历系统优化
- 公告栏优化
- 薛涛入队,大雁塔剧情重制
进度(80%):
这部分主线已经调整完并重装至第七章(第七章为墨城,临安天变将移至侠客支线,不再是主线)。不少备受诟病的剧情都彻底重制,如西域将士陵将不再以卡牌探索的形式呈现,而采用3D探索地图的形式,并且在体验上进行了优化。目前还在对第四至第七章进行体验优化和修复BUG。资料片新主线剧情已经完成,等待下一步实装。签到和游历也都会大改,目前在制作新UI。公告栏优化已经完成并实装。
(主线剧情:墨城老酒镇)
(公告栏优化)
后续松鼠会采取定期推送一则介绍+FAQ(回答上期问题)的形式来跟大家互动。如果有其他建议或反馈也欢迎在下方留言。