对自己做游戏的吐槽,也算是自己的flag

2021/12/25338 浏览独立营
说是浅析,倒不如说是自己的吐槽。
我是一名喜欢独立游戏,喜欢做游戏的单纯少年(曾经是…),然后在数年前,做了门槛比较低的策划行业,于是发现策划在独立游戏中处于尴尬地位。
在独立开发游戏论坛,和TapTap贴吧逛了很久,发现都是有想法的策划和少部分程序在招志同道合的伙伴,伙伴不是程序就是美术,就是没有策划。
于是,我发奋图强自学程序,做了两个小游戏,或者说是抄了两个小游戏后,石沉大海。
就和写小说一样,小游戏早就饱和了,不是随便搞一个就有人玩,如果不思考游戏怎么赢利,根本无法做出自己想要做的游戏。
这点从大部分独立开发者做的潦草至极,或者做了一半的半成品游戏,可见一斑,大部分人都是普通人, 如果游戏不盈利,怎么能支持自己做好游戏?怎么能在看不清前景的道路上走远?
于是在自己的坚持,和身边人的支持下又做了投放、做了运营。
当自己明白了一个游戏怎么赢利,怎么收益扩大的时候,反过来再来看看论坛,不由的唏嘘这些年,像我这样的‘有志’青年还是很多,只是有多少能成功呢?
今天写这些,只是想让那些还在独立游戏道路上坚持的小白们吸取一些我的可能是错误的想法。
如果,想要在这条路下长远的走下去,你要做的不是做出游戏,而是明白游戏为什么有人玩,为什么赚钱,如何扩大收益,这样我们独立开发者才会越来越好。
不过,说的多自己也是菜鸡。
这次的吐槽也算是flag,我感觉自己已经充电充了百分之六十以上,争取可以小干一把。
如果还是失败,我再回来告诉大家,这是错误的,如果可以!也会和大家分享
5
14