玩了几天,这游戏很有意思,来提点建议,希望能采纳

精华2021/12/22479 浏览反馈
这是个很有创意的好游戏,玩法很不错,可以说在目前的手游市场是独树一帜的
类似于英雄无敌的养成和带兵设定,3C和DOTA的战场运营和对线模式,玩法丰富,非常有潜力
现在最大的问题是对新人很不友好,英雄无敌和3C本身就是比较难上手的,这个游戏结合了控制多个英雄和兵种、技能搭配以及战场对线推进和资源运营,操作比较难,新人进来往往都是一头雾水,刚玩了一两把觉得有点意思准备大展手脚,结果地图越来越大,据点越来越多,刚招了一队英雄准备推一路,结果一看四面八方都是敌人,一下就茫然了
我的建议是,优化剧情地图,减少无用的分支和岔路,尽量往3C和DOTA看齐,只保留3路主线,当然优化地图不是单纯的减法,3路主线上可以有更多的关卡、哨塔和资源等元素
现在的地图像英雄无敌,它的经典地图元素很多很复杂很耐玩,但哪个不是花了几个月甚至几年时间才完善的,你们有几个程序员设计师呢?请不要把有限的精力放在无限的做地图上面
而且这种地图很难做到平衡,地图元素太多,出兵慢了没难度,出兵快了稍不注意就是乌泱泱一片大军围城
现在就是地图看起来复杂多变,实际上玩法就一个,DPS+奶突突突,最多再留一个守城的
实际上我认为优化了地图后,你们才能把有限的精力真正放在游戏的精髓上面
这游戏精髓就是英雄搭配、兵种相克以及战场运营和对线技巧。
三路对线是很经典的,拳头和腾讯那么大的设计团队,要多做一路完全没问题,但实际上根本没必要。上中下三路加上不同英雄技能搭配和出装,玩法可以说是千变万化无穷尽的,完全没必要画蛇添足。
你们优化地图后,第一个好处是,不用再费力做新图了,有更多时间来做英雄平衡和修BUG,第二个好处是地图看起来更简洁,新手更容易操作更容易入坑,而且游戏性和平衡性更好调整
比如前期敌方出兵比较单一,每路都是同样的兵,玩家可以很好针对,后期就会有各类互补的兵种出现,甚至会有英雄放技能,就要考验玩家的养成和搭配技巧
比如有些关卡敌方会强推一路,玩家需要有强力MT独挡一面,然后其他人选择一路快速攻破
比如有些会有强力BOSS巡逻,玩家可以选择避开或者拉走
比如可以有隐身偷塔流英雄(现在出兵太乱,建议只有大本营(出3路)和要塞(出1路)出兵),打下要塞后强制一段时间不能出兵
这样看似简化了地图,实际上是解放了游戏玩法,不再拘泥于做更大更复杂的地图来拉高难度,只要实时调整3路不同的敌方配置和关键要素就可以改变难度和玩法,你们的团队在这方面完全可以做的更好
不要做大地图!不要做大地图!不要做大地图!
请不要把有限的精力放在无限的做地图上面,你们有更重要的事!
现在的大图可以在做好平衡性后,放在挑战本或者其他周期性副本和活动本里,不需要经常刷的
最后,希望这个游戏会越来越好
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