作为一个主机玩家也看不下去了

2021/12/17171 浏览综合
没玩过内测,公测玩了1一天半,等级22.充了60软妹币含月卡,抽到1个ssr火盾属性
出来说句公道话啊,幻塔这个评论区乌烟瘴气,黑的我一个主机玩家都看不下去了
本人主机玩家,从初代红白机,立体机,超任,N64(跳过),GBA,wii,SWTICH,,PS1-5,索尼和任天堂基本上每个世代的主机都入,主流游戏都没缺席
游戏虽然各种类型都玩的参差不齐吧但至少fami通白金以上评分大大部分都玩过,TGA从2015年开始到今年的年度游戏提名的至少一半的游戏玩过。
作为塞尔达老粉,原神和幻塔真没有什么可拉踩的,我们国产游戏能做到这个阶段不容易了,多给点建设性意见少一些无端抹黑带节奏的人可好,可能有些玩家年纪还小玩过的游戏不是很多,
都没见过中国游戏行业最黑暗的时候,在日本有游戏企划这个职业的时候,游戏在中国还叫作电子***。因此不得不承认国际差距是有的,现在整个中国游戏行业发展至今,你让游戏厂不站在巨人的肩膀上前行,完全从底层架构开始策划,用自己开发的引擎,简直就和10年内实现元宇宙一样不切实际,所以黑子怒其不争的心情可以理解但是为黑而黑就没必要了,我们追赶的已经很快了,中国游戏界比中国足球争气多了。
说回来,这是幻塔的贴,不做原神的比较,就幻塔给我的游戏体验来说:
各项满分5分的话我的个人打分参考
1.剧情:
剧情性——指剧情的巧妙构思,有拍案叫绝桥段的设计
3分
截至到目前的主线剧情和支线剧情来说说幻塔没有特别出彩的剧情性,可以说中规中矩,12+的游戏剧情限制发挥一定是有的。
叙事性——指讲故事的节奏和分镜头语言,能否让人有看下去体验
4.5分
我个人认为在这一点上幻塔做的不错,人物的台词和镜头表现以及故事的节奏感都让我能暂时放下我的switch和PS5,长时间的玩下去,想要知道推进后续的发展,注:这里指的是主线剧情。
这里我还要反驳一些理性的评论观点,剧情是个很主观的东西,有的人喜欢看琼瑶剧的,她觉得权游剧情不行,有的人喜欢看红楼梦的他们觉得三体不行。没有揶揄的其它,真的是每个人对剧情的喜好是不一样的,看一个剧本直接主观的就来一句我觉得剧情不行,是挺幼稚的
另外多少两句,国内好的游戏编剧本来就很少,游戏行业中国还没出虚渊玄,小高和刚、巧舟这样的大神,剧情性好的游戏大多也都在AVG,个人认为好的RPG剧情我也列一下大家可以做个参考,《美末1》《巫师》系列,《赛博朋克2077》,《去月球》,《古剑奇谭1》《仙剑1、3》,《FF7》、《时空之轮》等等。
2.世界观
世界观设定——指整个世界的氛围设计,是否有带入感和沉浸感
4分
我最近玩到最棒的沉浸感最强的科幻类世界观是《赛博朋克2077》,上一款是《最终幻想15》,switch《风来之国》的末世场景设定如果打4分,幻塔的世界至少也是可以打4分的,
二次元的画风,主题打末世题材,同行业里是少见的,虽然借鉴了不少名作品,但我依然觉得是非常棒的,废土上的人文风景,和科幻感的建筑设计,有震撼性巨型建筑,同时有人类在工业上的机械美感,能让人沉浸的世界氛围,前提是你喜欢这类末世风格和工业文明的设定。期许,颗粒化的程度能在向《玲珑》中的灯塔学习。
3.美术
画面——画面的整体的颜色处理,动态观感和长时间游玩的眼睛疲劳度
4分
配色上比较主观不做过多评价,色彩上有人喜欢亮色有人喜欢低饱和度的颜色,另外游戏中也给到了3种配色模式。光影的话整体感可以,长时间玩至少眼睛看着不累,作为一个PS5游戏玩家,这个画面不开极致模式,用默认画质我是能接受的,不输switch上一些大作的画质。
人物设计——是否有独当一面人见人爱的人气角色,性格塑造,NPC群像
3.5分
这里我不得不说两句,虽然人物上没有能有独当一面的招牌,如尼尔:机械纪元2B这样的S级人设,但终于NPC不再是千篇一律的整容帅哥美女脸了,现在国内游戏有个通病就是过度迎合粉丝把世界中所有的出厂NPC全部做成帅哥美女,真的非常恶心,严重限制了世界观的发展还影响主流审美,有的厂学不会最终幻想的丰富种族和世界观就学了把人物美型这一个手段还屡试不爽。这点上幻塔走出了这一步,人物性格塑造看得出后续会通过人物剧情的独立故事去丰富。
4.系统
战斗—— 打斗的畅快感,战斗节奏,可变操作的多样性,武器设计
4分
有鼓励的成分,但是可以说还不赖,被吐槽最多的是打击感,但真实玩下来在手游中打击感我觉得是不差的,而且打击感是个很迷的感觉,中国目前游戏行业也做不出卡表怪猎、鬼泣那种程度。战斗节奏挺快的,组合攻击连段等对于非核心动作玩家来说,其实体验感算很畅快的了。武器装备上,轮,镰,弓,剑,锤,茅,炮等武器都有不同的战斗方式,可变操作上支持同时3种武器的切换操作,比多数仙侠游戏的单一技能摔特效要好玩很多。
解密——关卡设计
3.5分
看和谁比和什么平台比,关卡设计任天堂YYDS,幻塔的大地图的探索不算精彩,但不枯燥。类塞尔达神庙的关卡设计目前还没玩到有巧思设计的部分,可能4测玩家更有发言权。但是如果和大部分市场上的手机游戏,这种探索开放世界带有解密性质的跑图已经比自动巡航好玩很多了。
音乐——迎合主题烘托氛围,感受舒服
4分
幻塔整体给我的音乐感受是舒服和切中主题的,建议带耳机。
打分标准,恶魔城系列和重装机兵的音乐我可以给6分,比满分还多一分
至于氪金养成程度,我不做评价,也没有其它玩家有发言权。
以上是个人玩一下来的一些感受分享,作为玩家会推荐给我身边喜欢玩mmorpg的玩家。mmorpg是我个人很喜欢的一种游戏类型,源于《刀剑神域第一部》真的是给很多人带来了对mmorpg浪漫的幻想
PS:昨天推荐给老婆玩她说画风她不喜欢,男女的审美差那么大吗?
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