胡克东
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出来说句公道话啊,幻塔这个评论区乌烟瘴气,黑子让我一个主机玩家都看不下去了 在我看来有戏评分至少应该在8分以上的。 剧情性——指剧情的巧妙构思 虽说截至到目前的主线剧情和支线剧情来说幻塔没有特别出彩的剧情性,中规中矩,但在12+限制上也不算差。 反观叙事性——指讲故事的节奏和分镜头语言,能否让人有看下去体验 我个人认为在这一点上幻塔做的很好,人物的台词和镜头表现以及故事的节奏感都让我能暂时放下我的switch和PS5,长时间的玩下去,想要知道推进后续的发展,注:指主线剧情。 这里我还要反驳一些不理性的评论观点,剧情是个很主观的东西,有的人喜欢看琼瑶剧的,她觉得权游剧情不行,有的人喜欢看红楼梦的他们觉得三体不行。每个人对剧情的喜好是不一样的,看一个剧本直接主观的就来一句我觉得剧情不行,是挺幼稚的。 2.世界观 世界观设定——指整个世界的氛围设计,是否有带入感和沉浸感 这一点幻塔做的也挺好的,主题打末世题材,同行业里是少见的,虽然借鉴了不少名作品,但我依然觉得是非常棒的,废土上的人文风景,和科幻感的建筑设计,有震撼性巨型建筑,同时有人类在工业上的机械美感,能让人沉浸的世界氛围,前提是你喜欢这类末世风格和工业文明感的设定。 3.人物设计——是否有独当一面人见人爱的人气角色,性格塑造,NPC群像 这里我不得不说两句喷子喷的点,虽然幻塔人物上没有能有独当一面的招牌,如尼尔:机械纪元2B这样的S级人设,但终于NPC不再是千篇一律的整容帅哥美女脸了,现在国内游戏有个通病就是过度迎合粉丝把世界中所有的出现NPC全部做成帅哥美女,真的非常傻,严重限制了世界观的代入感还影响主流审美,有的厂学不会最终幻想的丰富种族和世界观就学了把人物美型这一个手段还屡试不爽。这点上幻塔走出了这一步,人物性格塑造看得出后续也会通过人物剧情的独立故事去丰富。值得表扬 音乐做的也挺好的,挺着舒服。 解密——关卡设计 看和谁比和什么平台比,关卡设计任天堂YYDS,幻塔的大地图的探索不算精彩,但不枯燥。类塞尔达神庙的关卡设计目前还没玩到有巧思设计的部分,可能4测玩家更有发言权。但是如果和大部分市场上的手机游戏,这种探索开放世界带有解密性质的跑图已经比自动巡航好玩很多了。 不知道黑子那么黑带节奏是干什么。中国游戏界发展到今天挺不容易的,多点鼓励不好嘛。借鉴缝合也能喷的是不知道中国游戏界的历史没经历过低估,当年日本有游戏策划这个职业的时候,我们这边还叫电子嗨咯应。
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已经到底了