夏活文案的话
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我来讲一下夏活的写作经纬。
比起其他活动来,夏活更像是一个命题作文,因为它的出场角色是既定的,即事先按照人气确定了夏活的角色,再用故事串起来。
但是这其实是困难的,因为夏活的基调必须欢乐沙雕,但是法芙娜显然并不适合作为一个搞笑角色出场。并且,其他角色,比如说小王子和奥西里斯也是不适合搞笑的。
怎么办呢?解决方式就是增加一层包装,让他们可以做出脱线行为。也就是最终大家看到的,他们成为了一个游戏中的npc,这样就有了元凶:“一定是阿尔弗雷德干的!”乆乆乆!
游戏化这个思路在饼饼最初提供的大纲中其实已经有了,而阿尔弗雷德正好是我负责的角色,于是便把他搬出来成为了搞笑役,形成了最终的游戏中泳装活动的形式。
具体的搞笑梗其实受了很多作品的影响,比如《兰斯10》的反套路化叙事,那张著名的关于屏蔽词的粮草先行的梗图,还有《魔戒》的段落。我自己写搞笑内容的时候不太喜欢使用流行梗,而是更加倾向于以夸张的行文与脱线行为形成对比反差,制造笑点,在这次活动中算是火力全开了。
在最初规划与大家商量的时候,小v有担心过以游戏作为故事的外壳会不会增加理解成本,但是最终恰好成为了一个合适的告别。
另外几个小点:
夏活的时间点是在中世纪章之前,所以主线故事中,法芙娜正是以此为契机和馆主熟识的。
阿尔弗雷德AI最终并没有消失,而是被书馆收留,作为战斗用AI继续存活。也就是在自动战斗时,正是阿尔弗雷德AI在指挥战斗。
夏活中罗宾和福尔摩斯的戏份是灵机一动加进去的。
“谢谢你们,来玩我们的游戏”是负责拍摄的虎子最后加上的,那个时候已经很不乐观了。虽然身为游戏从业者,我一直不太喜欢这句话,因为觉得太主观意识了,策划应该作为幕后者,以角色之口去向玩家传达情绪,而不应该走到前台去,去自我标榜,自我感动。但是在这里,这一句,确实是项目组全员的心声。
谢谢大家的喜爱,也对不起,我们最终没能让它长久的继续下去。
我一直劝说同事,对项目不要有太深的感情,不要因为是年轻人第一款项目就要消耗心力,工作生活要分开。否则最终自己会难受,会受到影响,但是最终,自己也并没有做到。
强力主文案葡萄,有能的先辈饼饼,仙女爱好者音音,永远的超人小v,有能的后辈虎子、菠菠,以及在最后的最后也帮助我们整理排期的团长妈咪,也许以后很难再有这样一个文案组。当然,也有可能再次在其他地方相聚。
最后的最后的一小点是,项目中大家对我的称呼是白老师,不过,棋经并不是我写的。
春节招摇文案老师的话
寒夜文案老师的话
妄言和高考活动文案老师的话
月湖文案老师的话
初音文案老师的话