《地下城战争》公告

置顶精华修改于2021/12/101529 浏览综合
亲爱的各位勇士:
感谢这段时间大家的支持和吐槽,萌卡在这里给大家深深的鞠躬表示感谢。
本来是想,默默的做出来一些东西再和大家说的,但因为收到了大量的催更反馈,所以觉得应该和大家透露一下我们现在的情况(真的没有再偷懒)。
和大家一样,在这段时间,我们也一直在想如何去丰富游戏的内容,比如开放更多的剧情,设计更多有意思的BOSS,构建有个性的Build体系等等。但因为之前游戏的底层设计的欠缺,让很多想法无法完整的实现(比如:特殊效果的攻击、远程角色、宝石、洗练等等)。为了呈现给大家一个合格的地下城,所以,我们不得不做一个艰难的决定,重制《地下城战争》(为了区分现有版本姑且叫:地下城战争2)。在《地下城战争2》里,我们会保留现在版本的被大家认可的画风和战斗体验,重写底层代码逻辑、升级美术和特效、增加完整的世界观(全新的怪物和关卡设计)、扩展战斗内容(天赋、技能、rogoulike元素等)、丰富Build玩法(附魔、洗练、强化等)。
新的策划案对于我们这种小团队的生产力来说,真的是个不小的挑战,所以我们目前我们把主要的精力都放在了新作品的开发。但是,为了不影响大家现在的游戏体验,我们一定会尽力保持对《地下城战争》的维护和更新,同时也会把一些有可能出现在新作品里设计在游戏里提前呈现(比如:这次更新的主城和聊天系统)。在我心里,期望新的地下城是和大家一起成长起来的游戏,所以我们会在QQ交流群611279429里(回来和运营的小哥哥商量下,我觉得应该叫监工群),定期把游戏的设计和进度剧透和汇报给大家,也希望可以多收集到大家对于游戏的建议和需求,一起共建大家的地下城。
4
1
6