简介---【游戏背景】--- 没人知道恐怖阴深的终焉之门在哪里,万年来,深渊的力量一直在吞噬着整个地下城大陆,但同时也孕育了许多地下城文明和伟大的冒险者。幽暗森林,沙漠神殿..这里栖息着各种奇异的生灵、史莱姆、异族,勇士...共同形成了一个伟大的地下城大陆。 谁知道,深渊的力量如此恐怖,不断侵蚀着这片大陆,表面灿烂的地下城大陆,早已蕴藏着巨大的危机... 第一次地下城战争爆发,让萨鲁曼大人堕入了无尽的黑暗,深渊底处的亡灵不断冒出,从终焉之门一直侵蚀到幽暗森林,生灵涂炭,数万年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的地下城一去不复返……终焉之门的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。 这场保卫家园的战争从未中断,集结的勇士们也从未放弃,打倒萨鲁曼大人势在必行...无人归来的终焉之门,你可要前行? ---【游戏特色】--- 《地下城战争》是一款2D动作角色扮演格斗游戏,游戏内打造了极致画面,匠心呈现华丽特效,重现经典格斗,享受无限连击战斗体验!百万勇士集结,特色副本神器爆不停,等你来战!在游戏中,玩家需要扮演一名优秀的冒险者进入地下城大陆,从幽暗森林出发,穿越异常凶险的野兽洞窟、神圣的沙漠神殿、繁荣的王都、神秘的远古巨树、富饶的荒原牧场、将来到黑暗存在的次元裂缝、埋骨之地,最后抵达终焉之门。一路通过剧情主线任务探险,拯救被吞噬的地区,与萨鲁曼大人斗争,探索未知世界。 ---【游戏玩法】--- 探险模式 探险是当前游戏的主玩法,共有九大关卡,依次为幽暗森林、野兽洞窟、沙漠神殿、王都、远古巨树、荒原牧场、次元裂缝、埋骨之地、终焉之门,且对应有普通,困难,王者三种难度,需要依次解锁难度和关卡。同时每个关卡里又有众多的小关卡组成,玩家需要依次闯关解锁各个关卡和难度。游戏中会消耗体力,同时可以获得金币、装备,你需要不断的变强,才能抵抗在深渊底处强大的敌人,终焉之门里有着最强大的boss萨鲁曼大人,不要轻易去尝试击败它,除非你已经做好了准备。 高塔模式 高塔为分支玩法,有三种类型的高塔,分别为经验之塔、金币之塔、碎片之塔,每种类型的塔有50层。经验之塔可以让玩家获得经验,快速升级。金币之塔能够为玩家提供更多的金币,去强化准备、提升等级等。碎片之塔可以获得碎片,获得的碎片可以用来兑换神器。同时进入高塔需要消耗入场券,玩家在这里可以快速成长和挑战自己,你能冲到第几关呢?快来尝试下吧! 无尽矿坑 在无尽矿坑中你将面对无穷的敌人,你能坚持多久呢。这里面拥有两把强大的神秘武器,是能让你变得强大的途径之一,快来展现你的身手吧,从矿坑中获得的奖励可以兑换武器哦!不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗! --------------------------- to:玩家 【你愿意做勇士还是甘于平凡】 ●深渊的力量一直在吞噬着整个地下城大陆,幽暗森林出发,穿越异常凶险的野兽洞窟,伴随着巨大的危险,同时也蕴藏着宝贵的财富,那里有你渴望得到的东西,你永远无法预知自己下一步在哪里,遇到什么。 ● 一定要注意走位闪避,你可能被大胖子国王一棍敲晕,利用闪避和技能配合,你能实现华丽的连招。 ● 善于利用地形和游戏内道具,提升自己的攻击力和防御力,是制胜的法宝。 【操作简单,新玩家也容易上手】 ●角色扮演,2D横版格斗,体验极致操作 ●惊喜或者惊吓,每一次都能遇到不一样的事物 ●功能简单易懂,且上手简单,方向键+技能键就可超神 ●新手期送武器体验,爽翻天 【勇士养成之路,始于坚持】 ●真实掉落,越高难度的关卡掉落率越高 ●非洲酋长?武器不掉落,就用高塔里得来的碎片兑换神器吧 ●顶级装备都有可能从刷图中获取,一切皆有可能 ●升级角色,升级装备,你才能无坚不摧
开发者的话尊敬的勇士们: 额额,上线还不到一个月,今天看了下已经是新品榜的11了,这款作品的效果真的大大出乎我意料。首先!要大声的对各位家人说一声:谢谢! 感谢你们下载试玩,感激大家的认可,同时也感受到了惶恐。 我是《地下城战争》的制作人萌卡,一个写过代码做过运营搞过一点点策划,最后积累了很多无效经验准备重新起航的独立游戏新人。因为喜欢玩游戏,所以选择了游戏行业。初心的话,可能就是想有一天,可以做出来自己喜欢并且被别的小伙伴也喜欢的游戏吧☺也正是因为这样的初心吧,在浑浑噩噩的工作了几年以后,因为理念不合还是和原来的公司分手了。回到了三线的老家,和4个小伙伴,成立了现在这个没有名字的小作坊。 《地下城战争》这款作品,最初其实是我们这个小作坊一个验证自己想法的小DEMO。小时候,我自己玩的第一款电脑游戏应该是在一台windows95电脑上玩的《暗黑破坏神》。可能是因为情怀吧,有了自己的小作坊,第一个项目,就想做一个类似暗黑那样刷刷刷的产品。可是核心玩法做了一半,又想加入一些肉鸽元素。(主要是因为哈迪斯,彻底入坑了肉鸽题材,一发不可收拾……哈哈,萌卡就是这么一个意志不坚,见异思迁的人。)因为纠结,所以团队的小伙伴,就建议先做一个最小版本,来验证下大家,是否喜欢现在的品类、手感、画风,所以就有了现在的《地下城战争》。 因为现在的版本还处于前期,内容少并且还有很多需要优化打磨的地方,也是这个原因,在感受到家人们的认可以后,心里特别的惶恐,害怕自己会辜负大家的支持。为了不辜负家人们支持,我们会把这个作品好好做下去,也希望能靠这个作品,让我们这个还没有名字的小作坊活下来。因为团队的不成熟,作品里都有很多不成熟的设计甚至愚蠢的设计,如家人们觉得还可以拯救一下,希望可以告诉我们,对于大家提出的建议,我们一定会用心体会,即使是批评,我们也一定会虚心接受,并且在后续版本设计里逐步完善。 欢迎加入我们的QQ交流群:611279429