地下城战争游戏截图
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地下城战争

地下城战争

5.9
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---【游戏背景】--- 没人知道恐怖阴深的终焉之门在哪里,万年来,深渊的力量一直在吞噬着整个地下城大陆,但同时也孕育了许多地下城文明和伟大的冒险者。幽暗森林,沙漠神殿..这里栖息着各种奇异的生灵、史莱姆、异族,勇士...共同形成了一个伟大的地下城大陆。 谁知道,深渊的力量如此恐怖,不断侵蚀着这片大...
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开发者的话尊敬的勇士们: 额额,上线还不到一个月,今天看了下已经是新品榜的11了,这款作品的效果真的大大出乎我意料。首先!要大声的对各位家人说一声:谢谢! 感谢你们下载试玩,感激大家的认可,同时也感受到了惶恐。 我是《地下城战争》的制作人萌卡,一个写过代码做过运营搞过一点点策划,最后积累了很多无效经验准备重新起航的独立游戏新人。因为喜欢玩游戏,所以选择了游戏行业。初心的话,可能就是想有一天,可以做出来自己喜欢并且被别的小伙伴也喜欢的游戏吧☺也正是因为这样的初心吧,在浑浑噩噩的工作了几年以后,因为理念不合还是和原来的公司分手了。回到了三线的老家,和4个小伙伴,成立了现在这个没有名字的小作坊。 《地下城战争》这款作品,最初其实是我们这个小作坊一个验证自己想法的小DEMO。小时候,我自己玩的第一款电脑游戏应该是在一台windows95电脑上玩的《暗黑破坏神》。可能是因为情怀吧,有了自己的小作坊,第一个项目,就想做一个类似暗黑那样刷刷刷的产品。可是核心玩法做了一半,又想加入一些肉鸽元素。(主要是因为哈迪斯,彻底入坑了肉鸽题材,一发不可收拾……哈哈,萌卡就是这么一个意志不坚,见异思迁的人。)因为纠结,所以团队的小伙伴,就建议先做一个最小版本,来验证下大家,是否喜欢现在的品类、手感、画风,所以就有了现在的《地下城战争》。 因为现在的版本还处于前期,内容少并且还有很多需要优化打磨的地方,也是这个原因,在感受到家人们的认可以后,心里特别的惶恐,害怕自己会辜负大家的支持。为了不辜负家人们支持,我们会把这个作品好好做下去,也希望能靠这个作品,让我们这个还没有名字的小作坊活下来。因为团队的不成熟,作品里都有很多不成熟的设计甚至愚蠢的设计,如家人们觉得还可以拯救一下,希望可以告诉我们,对于大家提出的建议,我们一定会用心体会,即使是批评,我们也一定会虚心接受,并且在后续版本设计里逐步完善。 欢迎加入我们的QQ交流群:611279429
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更新日志
版本:1.9.1 (13) 更新于 2022/1/7
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