游戏中部分机制的经验分享,萌新快来
一、攻击伤害机制二、三攻三防三、攻击血量比四、dot伤害机制一、攻击伤害机制据大佬说游戏采用的是圆桌理论,但又不完全一样,大概算变体圆桌。游戏中攻击伤害一共有七种,三攻(精准、压制、穿透)+三防(闪避、格挡、护盾)+普通攻击,除普攻外两两对应,一次攻击伤害仅为七种中的一种。攻击时,将己方三攻与对方三防相减,得出本次攻击可能触发的三种伤害(1)如果相减后三种伤害的基础概率之和超过100