想了想实在憋不住想说点东西

2021/12/04421 浏览综合
我本身不怎么逛论坛,顶多找个攻略。
当时江湖一的剧情真的是气得我跳脚,好几次删了下,下了删。所以我真的很希望二能在这方面好好改善。
今天玩另一个武侠游戏,又想起了江湖一,实在憋不住过来说几句。
剧情!剧情!剧情!
第一个就是,那些有关善恶值的选项就很道德绑架。(具体是哪些情节时间太久了忘了)有些小支线你帮他嘛,一堆破事,又不是什么大事,有时候急着做主线,不帮他,反过来居然还骂我!甚至有时候没人骂,反而还要特地显示出一个主角心理作用和动作描写,阴侧侧的暗讽这是邪恶的行为。这谁忍得了?不帮是本分好吧,这不强制玩家么?
【建议】:直接加个选项。帮忙,加善。不帮,善恶不变。再加个我不仅不帮我还要打死你,这个才是加恶的合情合理吧!
第二个就是那个zz牛头人,好像姓魏,就是那个狂的一批的那个。我还记得第一次我忍着道德绑架的恶心一心向善,到头来在南斗宫还是北斗宫(记不清了)来着,这家伙一口一个废物,气得我当时就删档选黑线。结果又遇见这家伙,明明打败了,居然剧情杀!剧!情!杀!!!嚣张得一批的那种!不是,凭什么?无论是第一次善线,还是第二次恶线,我那属性不说一招秒了他,也就是两三招的事儿,他怎么敢的。 不仅是这个姓魏的,主角到后期,几乎算是天下无敌,却还到处求爷爷告奶奶,到处怂。而那些所谓的“前辈”,在玩家面前一招都撑不下来,直接秒了的那种,却还是趾高气昂一副前辈高人风范,一副遇见我是你的幸运你要好好舔我的样子。打个比方,皇帝线最后杀皇帝之前要打那个天下第一,剧情对话里,那个姓孟的一顿教训,而我们的主角一副反派遇到最强正派的害怕的瑟瑟发抖的样子,结果打起来没几个回合被我干掉了,这合理吗?
【建议】搞个主角面板属性的检测判定,当主角的属性高到一定程度后,不说NPC全来舔,但是好歹给点尊重吧?不谈说“此子犹如天神下凡,凡人不可力敌”这么夸张,总得有点“想不到小友小小年纪,武功如此高强,深藏不漏啊!”这种感觉吧,总不能一直是“小辈”“宵小”“废物”吧?这样的话打起来,稍微换个对话,比如说“虽然小友实力不凡,但这件事涉及天下正道,某虽不想与你为敌,却也必须阻止你”,这样一来,总比一个弱鸡对着天下无敌说“废物,赶快滚”合理得多吧?
第三个就是,剧情呢,老生常谈了,找人办点事儿,他非要有什么急事儿,然后非得让你帮着办,然后问题是这种事儿还只是跑腿的?你不会自己走两步么?不帮的话参考第一条,不仅没得做任务,还要挨骂。这让我感觉我在里面就是个跑腿小厮,任你武功高强,也不过是下等奴仆。这些剧情,完全没有任何意义,浪费时间。而且全偏都是爱不爱我,爱不爱情的。再加上善线最后大决斗那会,正派几个一边骂最后的boss一边聚在一起要群殴,一边大义凛然骂一边暗地里做见不得人的勾当。
【建议】也不要老是参考金庸的经典武侠世界观啊,适当改一改嘛,现在已经过了那种古典武侠的“每一个故事最终都是为了都是爱情”的模板了。那些无聊的跑腿剧情真没必要,反逻辑反智剧情更不能有,我都不想要什么史诗剧情,只要合理我就心满意足了。观江湖一的剧情,我都觉得,这不是来敷衍我的吧,这么草率!!
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