个人想了20个技能,大家看看怎么样。
1.能不能加强一下火计,感觉火计这么重要的技能太没存在感了,至少把释放范围设置成4格,或者可以移动后使用。也可以使对方无法移动,或燃烧5格。
2.让部分技能可以移动后使用,尤其是治军,内讧,火计之类,混乱和奇袭都还好。
3.能不能添加一个伏兵之类的技能,和奇袭类似,但考验的双方武将的统御力之类的。
4.技能——藤甲:减少50%物理伤害,提高300%的火焰伤害。
5.技能或阵型武器——霹雳:刘晔的霹雳车是改良版的重型投石车,使远程攻击具有像冲车一样有攻城特效,并能打击士气。
6.技能——火神:可同时拥有火计和火箭效果,并降低50%火焰伤害,使用火计时可同时点燃5个格子以封锁对方移动。
7.技能——毒烟:令2格范围内的敌人,使对方无法移动2回合,并在接下来的4回合内每回合均损失10%的剩余兵力。
8.技能——投尸:进行一次无伤害的远程攻击,可使对方进入瘟疫状态,每回合损失3%的兵力,一直持续到战斗结束,并会传染给相邻队伍。兵力只受伤而不死亡。
9.技能——腐毒:武器上涂上屎尿水,近程和远程攻击可令敌方进入感染状态,缓慢降低十气和训练度。
10.技能——大喝:张飞等猛将持有,用武力考验对方统御,成功后可令周围相邻队伍降低当前士气的50%。
11.技能——挑拨:武力越高智力越低者越容易被成功,令对手进入仇恨状态,2回合内只知道对我方发动进攻,对城内敌人无效。
12.技能——枪阵:不能移动一回合,但大幅提高近战防御和反击威力。
13.技能——冲锋,钩镰:位移技能,令对手后腿或前进一格,对城内敌人无效,方便对敌人进行包围。
14.技能——地道:4格远程技能,仅对城内敌人有效,以我方统御考验对方智力,成功后令对手混乱2回合,并降低士气。防守战有成功率优势。
15.技能——医术:可清除瘟疫,感染,中毒类DEBUFF,并治愈伤兵。
16.技能——号召:可通过牺牲粮食来招募战斗地图城池中的人民成为士兵,可依据将领的亲和力或智力政治,在防守战中有优势。
17.技能——围猎:只要在林地中就不会进入断粮状态,即便粮食变成0。或者在林地使用后增加一定量粮食,数量依据武力。
18.技能——断粮:阶段对方粮道,令对手暂时进入断粮状态,士气降低到一定程度开始出现逃兵。或者消耗对方当前携带粮食的20%。成功率以我方政治考验对方政治。
19.技能——齐射:号令所有能攻击目标的友军进行一次射击。如袁绍曹操聚义类有此特级。
20.技能——屯田:减少整体粮食消耗,或者在城内通过使用增加粮食量。
21.技能——劫掠:在城内使用可获得金钱或粮食,降低声望或民忠。
22.技能——精进:混乱,奇袭,内讧,火计,伏兵,治军,毒烟等计谋可在移动后使用。
23.技能——浮桥:可临时改变地形,让水域变成平地,令队伍方便通行。
就这些了,下次想到再说吧