“#F47920”测试完结感谢信

精华2021/11/236368 浏览综合
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大家好,我是玄衣。感谢大家的支持,第二次测试现在算是完美落幕了。
终于松了一口气。
其实这次测试,主要看的还是核心玩法,操作优化,和性能优化。
和一测相比,其实还是暗搓搓改了不少内容的,不管怎么说,多少还是有点东西的,对吧。
从目前的情况来说,整体上还是ok的,尤其操作和性能的状况好了很多,还是比较欣慰的。
头发算是没有白秃。
另一方面,目前已经收集到了上百条bug记录,目前测试小伙伴正在逐一整理。
还有大量的建议和反馈,也在持续汇总和整理当中,可以说非常感谢大家了。
这里就简单说一下一些预计之中的展开和开发内容。
优化内容:
1、操作部分:
1、会尝试加一个自定义功能,拖拽瞄准辅助线,打开后,可以在拖拽瞄准时,看到一条瞄准辅助线
2、尝试左摇杆增加缩放功能。
3、尝试给大家提供一些预设方案快速选择。
2、性能优化:
主体框架调整应该问题不大,但是还需要对一些特定情形继续观察。比如长时间运行后,拾取随机道具时可能出现的卡顿。
关于安卓12的适配,这个后面会去看。
3、bug处理:这次有很多新bug冒出来,其中比较严重的一些,其实都是底层遗留的一些时序问题,可能在手机上都是部分机型才会暴露出来,所以比较麻烦。(反过来想,证明了测试的意义不是嘛XD)
4、关卡难度会根据测试的数据进行调整,嗯。
5、纪念品、武器等的平衡性会持续关注。
开发内容:
1、联机系统。
这是下个版本的核心功能,光方案已经掰扯很久了,基于现有的底层加联机,难度真的爆炸了。但既然说了,大家放心。
2、电梯间相关的辅助功能会逐步开始适配和调整,争取早日重新开放,相应的手机版的成就等功能也会开始添加,大厅内,也会争取给大家一些新的惊喜。
3、PC版本后续内容,会更新一波。
4、手机版新角色,新道具也会逐步开始开发。
嗯,好了,就先想到这么多,这两天刚测试完,还有很多详细的分析没有完成,就先给大家同步到这里。
非常感谢大家的支持,我们会努力做得更好的。
也期待下一次的测试,咱们下次再见。
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